# Manuale di &kimagemapeditor;

Jan
Schäfer

    j_schaef@informatik.uni-kl.de

Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Pierluigi
Andreoli

    pier_andreit@yahoo.it

Traduzione della documentazione
2007
Jan Schäfer
&FDLNotice;
2011-08-22
3.9.0 (&kde; 4.7)

&kimagemapeditor; è un editor di mappe immagine &HTML; di &kde;.

KDE
KImageMapEditor
mappa immagine
usemap
html

## Uso di &kimagemapeditor;

&kimagemapeditor; è un editor di mappe immagine &HTML; sviluppato dalla comunità di &kde;. Permette di creare e modificare mappe immagine &HTML;.

Ecco una schermata di &kimagemapeditor;
Schermata

Finestra principale di &kimagemapeditor;

Un esempio comune di come usare &kimagemapeditor; è un planisfero in cui ogni paese è una mappa immagine. Facendo clic su un paese nella mappa puoi aprire un collegamento relativo a quel paese.

Creare una mappa immagine richiede i seguenti passi:

Caricare un file d'immagine (`png`, `jpg`, `gif`) o un file &HTML;, dal disco o trascinato sull'area dell'immagine. Seleziona un'immagine nel gancio Immagini.

Aggiungi una mappa immagine seguendo il menu Mappa Nuova mappa e inserisci un nome.

Adesso il menu Strumenti è abilitato e puoi selezionare le forme geometriche appropriate come Cerchio, Rettangolo, Poligono o Poligono a mano libera, e definire un'area attiva nell'immagine.

La finestra Editor dei tag di area è visualizzata. Nella scheda Generale inserisci gli attributi HREF (l'&URL; di destinazione di un collegamento), Testo alternativo, Destinazione e Titolo.

La scheda Coordinate mostra i dati geometrici della forma. Modificarne i valori permette di regolare le dimensioni e la posizione sull'immagine e le modifiche vengono immediatamente visualizzate nell'immagine. Le dimensioni e la posizione possono venir alterate anche usando il mouse.

Per aprire la finestra Editor dei tag di area per una mappa immagine già definita usa Proprietà dal menu Modifica o il menu contestuale della regione.

Usa Mappa Mostra HTML per vedere il codice &HTML; generato per la mappa.

Adesso apri Immagine Modifica usemap e inserisci il nome della mappa come un valore usemap. Salva il lavoro con File Salva. Apri il file &HTML; in &konqueror; per verificare che la mappa d'immagine funzioni come inteso.

Le opzioni di configurazione di &kimagemapeditor; sono accessibili aprendo la finestra di configurazione selezionando Impostazioni Configura &kimagemapeditor; dal menu.

Finestra di configurazione di &kimagemapeditor;
Finestra di configurazione di &kimagemapeditor;

Finestra di configurazione di &kimagemapeditor;.

## Riconoscimenti e licenza

&kimagemapeditor;

Copyright del programma 2003-2007 Jan Schäfer j_schaef@informatik.uni-kl.de

Copyright della documentazione 2007 Jan Schäfer j_schaef@informatik.uni-kl.de

Traduzione di Pierluigi Andreoli pier_andreit@yahoo.it e Valter Mura valtermura@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;