KFourInLine Priročnik

# KFourInLine Priročnik

Martin Heni `<martin@heni-online.de>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Benjamin Meyer

Johann Ollivier Lapeyre

Anton Brondz `<dinolinux@gmail.com>`

Prevod: Matjaž Jeran
Različica KDE Gear 21.04 (05.06.2021)

Pravna zaščita © 1995, 2007 Martin Heni

Pravno sporočilo

KFourInLine je igra KDE štiri v vrsti.

Poglavje 1. Uvod
Uvod

# Poglavje 1. Uvod

Vrsta igre: strategija, namizna

KFourInLine je družabna igra za dva igralca, ki temelji na igri Connect-Four™.

Igralci poskušajo sestaviti vrsto štirih kosov z uporabo različnih strategij. Figure so postavljene na desko. Igro lahko igrate tudi proti računalniku, pa tudi v omrežju.

Poglavje 2. Kako igrati
Kako igrati

# Poglavje 2. Kako igrati

Ko se KFourInLine naloži, lahko izberete težavnost ali začnete igro za dva igralca. Če želite, lahko izberete tudi svojo barvo in izberete, katera barva začne igro.

Vsak igralec je predstavljen z barvo (na primer rumena ali bela za prvega igralca in rdeča za drugega). Cilj igre je spraviti štiri povezane figure svoje barve v poljubno vrstico, stolpec ali diagonalo. Igralci se premikajo izmenično. Vsak igralec lahko postavi eno od svojih figur v katerega koli od sedmih stolpcev, kjer bo vsaka figura padla na najnižje možno prosto mesto, tj.. padala bo, dokler ne doseže tal ali druge figure.

Ko je ena igralčeva poteza opravljena, lahko drugi igralec prispeva svojo. To se ponavlja, dokler se igra ne konča, ko ima eden od igralcev štiri figure v vrsti, stolpcu ali diagonali ali pa ni več možnih nobenih potez, ker je plošča zapolnjena.

Igralec, ki prvi uspe dobiti štiri figure v vrsti, stolpcu ali diagonali, zmaga. Če ni več mogoče narediti nobene poteze, vendar noben igralec ni zmagal, se igra konča z remijem.

Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti
Pravila igre, strategije in nasveti

# Poglavje 3. Pravila igre, strategije in nasveti

Plošča je razdeljena na več regij.

Igralna plošča je sestavljena iz 7x6 polj, ki bodo izpolnjena od spodaj navzgor. Polja so označena s figurami v barvi igralca, ki je naredil potezo na to mesto. Na vrhu vsakega stolpca barvna puščica kaže, kje je bila vložena zadnja figura.

Prikaz stanja prikazuje, kateri igralec je nadzorovan s katero vhodno napravo. Lokalni igralec lahko vnese poteze s tipkovnico ali miško, oddaljeni igralec je prikazan kot omrežni vnos in končno lahko računalnik nadzoruje vnos za igralca. Statusni prikaz nadalje prikazuje imena igralcev in raven računalniškega nasprotnika. Poleg tega je za oba igralca zabeleženo število dobljenih, neodločenih, izgubljenih in končanih iger. Kateri igralec je naslednji na potezi, je prikazano tako, da je eno od imen igralca osvetljeno.

Statusna vrstica na dnu zaslona prikazuje stanje igre in kateri igralec bo naslednji igral.

## Oddaljene povezave

Možno je igrati igro prek omrežne povezave z drugim računalnikom. Eden od računalnikov bo deloval kot strežnik za igre. Ta lahko določi, kdo naj igra katero barvo. Omrežne možnosti lahko konfigurirate v meniju Nastavitve → Konfiguracija omrežja .... V meniju Igra → Omrežni klepet…. najdete pogovorno okno za klepet, ki vam omogoča pogovor s prijateljem.

Ko je omrežna povezava vzpostavljena, boste morali vnesti oddaljenega gostitelja in vrata. Vrata lahko običajno ostanejo nedotaknjena, a če veste, kaj počnete, jih zamenjajte z drugo številko, ki mora biti seveda enaka v igrah obeh igralcev. Ime gostitelja mora biti ime oddaljenega gostitelja, s katerim se povezujete. Samo odjemalec v povezavi mora podati ime gostitelja. Pogosto je pametno, da se igralec za vdorobranom odloči za odjemalca, saj vdorobran morda ne dovoljuje dohodnih povezav.

Poglavje 4. Pregled vmesnika
Pregled vmesnika

# Poglavje 4. Pregled vmesnika

## Elementi menija

Igra → Nova (Ctrl+N)

  Začne novo igro. V omrežni igri je ta možnost na voljo samo za omrežni strežnik. Strežnik bo samodejno zagnal omrežnega odjemalca.

Igra → Naloži… (Ctrl+O)

  Naloži shranjeno igro.

Igra → Shrani (Ctrl+S)

  Shrani trenutno igro.

Igra → Končaj igro (Ctrl+End)

  Konča tekočo igro.

Igra → Omrežni klepet…

  Pojavi se pripomoček za klepet, ki vam omogoča pošiljanje sporočil drugi strani.

Igra → Prikaži statistiko

  Prikaže pogovorno okno, ki vsebuje informacije o splošni statistiki igre, to so igre, ki sta jih oba igralca dobila, izgubila ali remizirala. Pogovorno okno omogoča tudi brisanje celotne statistike.

Igra → Zapusti (Ctrl+Q)

  Zapusti program.

Premakni → Razveljavi (Ctrl+Z)

  Razveljavi zadnjo potezo. Če prejšnjega igralca igra računalnik, se dve potezi vrneta nazaj, tako da je igralec znova na vrsti.

Premakni → Ponovi (Ctrl+Dvigalka+Z)

  Ponovno odigrajte potezo, ki je bila razveljavljena. Če enega od igralcev igra računalnik, se ponovita dve potezi, tako da je ponovno na vrsti igralec.

Premakni → Namig (H)

  Računalnik bo za vas izračunal najboljšo možno potezo in jo označil z znakom na igralni plošči. Kako dobra je poteza, je odvisno od ravni računalnika.

Nastavitve → Tema

  Izberite grafično temo za igro. Katere teme so na voljo, je odvisno od trenutne namestitve.

Nastavitve → Konfiguracija omrežja…

  Odpre se pogovorno okno za konfiguracijo omrežja. Izberete lahko, da ste strežnik ali odjemalec. Če ste strežnik, lahko tudi izberete, katero barvo naj prevzame oddaljeni igralec. Če se omrežna igra izvaja, jo lahko tudi prekinete v tem meniju.

Poleg tega ima KFourInLine skupne KDE Nastavitvein Pomoč, za več informacij preberiterazdelke o Meni z nastavitvami in Meni Pomoč v KDE Osnovah.

Poglavje 5. Konfiguracija igre
Konfiguracija igre

# Poglavje 5. Konfiguracija igre

KFourInLine lahko konfigurirate s konfiguracijskim pogovornim oknom z menijsko postavko Nastavitve → Konfiguriraj KFourInLine….

Začetna barva igralca: Določite, katera barva igralca (rdeča ali črna) ima prvo potezo v naslednji igri.

Imena igralcev: Spremenite imena igralcev.

Črni igra z: Izberite, kdo naj igra namesto igralca 1. To je lahko miška ali tipkovnica, tj.. lokalni predvajalnik, ki uporablja miško ali tipkovnico kot vhodno napravo ali Računalnik, tj.. računalnik igra za tega igralca.

Rdeči igra z: Enako kot Črni igra z, vendar za igralca 2 (rdeči).

Težavnost računalnika: Izberite raven računalniškega igralca.

Uporabite učenje z umetno inteligenco: Računalniška umetna inteligenca se lahko uči iz napak v eni igri.

Poglavje 6. Pogosto zastavljena vprašanja
Pogosto zastavljena vprašanja

# Poglavje 6. Pogosto zastavljena vprašanja

6.1. Ali lahko spremenim videz igre?
6.2. Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
6.3. Izgubil sem nadzor nad tem, kdo vodi, ali lahko to ugotovim?

6.1. | Ali lahko spremenim videz igre?
| Barvo kosov lahko spremenite tako, da odprete menijsko postavko Nastavitve → Tema.
6.2. | Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?
| Za nadzor figur ne morete uporabljati tipkovnice.
6.3. | Izgubil sem nadzor nad tem, kdo vodi, ali lahko to ugotovim?
| Da, statistiko si lahko ogledate tako, da odprete menijsko postavko Igra → Prikaži statistiko.

Poglavje 7. Zasluge in licenca
Zasluge in licenca

# Poglavje 7. Zasluge in licenca

KFourInLine

Avtorske pravice za program 1995-2007 Martin Heni `(martin AT heni-online.de)` in Benjamin Meyer.

Avtorske pravice za grafiko 2007 Eugene Trounev `(eugene.trounev AT gmail.com)` in Johann Ollivier Lapeyre.

Avtorske pravice za dokumentacijo 2007 Martin Heni `(martin AT heni-online.de)` in Benjamin Meyer.

Prevod: Matjaž Jeran`(matjaz.jeran AT amis.net)`

Dokumentacija je objavljena pod pogoji GNU Free Documentation License.

Pogoji uporabe programa so določeni v GNU General Public License.