Handbok Kdiamant

# Handbok Kdiamant

Stefan Majewsky `<majewsky@gmx.net>`

Översättare: Stefan Asserhäll
Revision KDE Gear 21.04 (2021-06-26)

Copyright © 2008, 2009, 2010 Stefan Majewsky

Rättsligt Meddelande

Kdiamant är ett tre-i-rad spel.

Tabellförteckning

4.1. Genvägar

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

Kdiamant är ett pussel för en spelare.

Spelets syfte är att skapa rader med tre liknande diamanter.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

Ett rektangulärt rutnät som innehåller flera typer av diamanter visas för spelaren. Spelets syfte är att byta intilligande diamander för att skapa rader med tre liknande diamanter. Raderna försvinner, och spelbrädet fylls med nya diamanter. Speltiden är begränsad. Försök skapa så många rader som nöjligt för att uppnå höga poäng.

Klicka på en diamant, och därefter på en av dess grannar. Diamanterna byts då. (Du kan också klicka och dra en diamant till någon av dess grannar för att utföra ett byte.) Om någon rad med minst tre diamanter inte skapas av bytet, återställs det. Statusraden visar återstående speltid, antal poäng du har tjänat ihop, och antal möjliga drag.

Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips
Spelregler, strategi och tips

# Kapitel 3. Spelregler, strategi och tips

## Regler

- När en rad tas bort och diamanter faller ner för att fylla i tomrum, kan det hända att nya rader skapas. Försök att uppnå sådana kaskader när ett par diamanter väljes, eftersom du då tjänar extrapoäng: Du får ett poäng för en rad du skapar, 2 poäng för den första kaskaden, 3 poäng för en möjlig nästa kaskad, och så vidare.

- Försök att bygga rader med fler än tre diamanter. Du tjänar en extra sekund för varje extra par av diamanter som tas bort.

- Antal diamanttyper ökar när du väljer svåra svårighetsnivåer, vilket gör det svårare att skapa rader. Omvänt, växer spelbrädets storlek för lätta svårighetsnivåer för att göra det enklare att hitta ett drag.

- Spelet slutar så fort det inte finns några möjliga drag kvar. I synnerhet på svåra svårighetsnivåer, bör du ha det i åtanke när du väljer ditt nästa drag.

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Menyalternativ

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel. Det skapar ett slumpmässigt spelbräde med nuvarande svårighetsnivå.

Spel → Paus (P)

  Gör paus i speltidtagningen. Klicka på menyalternativet igen för att återuppta spelet. Observera att spelbrädet försvinner när spelet gör paus, eftersom det vore ojust om du kunde leta efter bra drag utan tidspress.

Spel → Visa bästa resultat... (Ctrl+H)

  Visar en dialogruta som innehåller bästa resultat för de olika svårighetsnivåerna.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Avslutar programmet.

Flytta → Tips (H)

  Markera en diamant som kan flyttas.

Inställningar → Svårighetsnivå

  Låter dig ange svårighetsnivån från en undermeny.

  Det finns fem svårighetsnivåer:

  - Mycket lätt: 12 rader, 12 kolumner, 5 diamanttyper.

  - Lätt: 10 rader, 10 kolumner, 5 diamanttyper.

  - Normal: 8 rader, 8 kolumner, 5 diamanttyper.

  - Svår: 8 rader, 8 kolumner, 6 diamanttyper.

  - Mycket svår: 8 rader, 8 kolumner, 7 diamanttyper.

Inställningar → Anpassa meddelanden...

  Alternativet visar KDE:s vanliga inställningsdialogruta för underrättelser, där du kan ändra underrättelserna (ljud, synliga meddelanden, etc.) som används av Kdiamant.

Inställningar → Anpassa Kdiamant... (Ctrl+Skift+,)

  Visar en dialogruta för att välja ett grafiskt tema för spelet. Vilka teman som är tillgängliga beror på aktuell installation. Du kan också ladda ner nya teman som har skapats av tredje part konstruktörer.

Dessutom har Kdiamant de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Genvägar
Genvägar

## Genvägar

Förvalda genvägar är:

Tabell 4.1. Genvägar

Starta ett nytt spel | Ctrl+N
Paus | P
Visa bästa resultat | Ctrl+H
Tips | H
Avsluta | Ctrl+Q
Hjälp | F1
Vad är det här? | Skift+F1

Kapitel 5. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 5. Tack till och licens

Kdiamant

Program copyright 2008, 2009 by Stefan Majewsky `(majewsky AT gmx.net)`

Dokumentation copyright 2008, 2009, 2010 av Stefan Majewsky `(majewsky AT gmx.net)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.