# Підручник з &kbounce;

Tomasz
Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene
Trounev
Рецензент

    eugene.trounev@gmail.com

Юрій
Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
2002
&Aaron.J.Seigo;
2007
Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
25 червня 2021 року
KDE Gear 21.04

У цій документації описано гру &kbounce; версії 21.04.

KDE
kdegames
гра
аркада
головоломка
кульки
JezzBall
KBounce

## Вступ

### Тип гри:

Головоломка, аркада

### Можлива кількість гравців:

Один

&kbounce; — це аркадна гра для одного гравця з елементами головоломки.

У цю гру грають на полі, обмеженому стінами, з двома або більшою кількістю кульок, які рухаються полем, відбиваючись від стін. Гравець може будувати нові стіни, зменшуючи розмір активного поля.

Метою гри є відгородити принаймні 75&percnt; поля і перейти на наступний рівень.

## Як грати

Перед гравцем буде показано прямокутне вкрите плитками поле обмежене стінами. У цьому полі рухатимуться дві або більша кількість кульок, які відбиватимуться від стін. Метою гри є зменшення площі області, де можуть рухатися кульки.

Зменшити площу активної області поля можна створенням нових стін, які відгороджуватимуть області без кульок. Щоб перейти на наступний рівень, гравцеві потрібно зменшити площу активної області принаймні на 75&percnt; за відведений за цього час.

Нові стіни можна будувати наведенням вказівника на певну точку у активній області поля з наступним клацанням лівою кнопкою миші: у вказаній точці від квадратика, на якому сталося клацання мишею, почнуть рости у протилежних напрямках стіни. У заданий момент часу у кожному з напрямків на екрані може рости лише одна стіна.

Коли вказівник миші знаходитиметься всередині ігрового поля, курсор виглядатиме як пара стрілок, що вказують у протилежних напрямках, горизонтальних або вертикальних. Ці стрілки вказують напрямок росту стін після клацання лівою кнопкою миші. Напрямок можна змінити клацанням правою кнопкою миші.

У нової стіни є головна частина, яка рухається у напрямку від точки, де сталося клацання кнопкою миші. Стіна не стане суцільною, доки ця головна частина не досягне іншої стіни. Якщо кулька зіткнеться з будь-якою частиною нової стіни, окрім головної, до того, як нова стіна досягне іншої стіни, нова стіна повністю зникне, і ви втратите одне життя. Якщо ж кулька зіткнеться з головною частиною у напрямку росту стіни, стіна припинить ріст, стане суцільною, а ви не втратите життя. Якщо кулька зіткнеться з головною частиною у напрямку, протилежному до руху стіни, кулька відіб’ється, а стіна продовжить свій ріст у звичайному режимі.

## Правила гри, стратегія та поради

### Правила гри

Гра розпочинається на першому рівні, де полем рухаються дві кульки. У гравця є два життя і 90 секунд на спробу пройти рівень.

На n-ому рівні буде n + 1 кулька. У гравця буде n + 1 життя. На проходження рівня буде виділено 30 * ( n + 2 ) секунд.

Якщо відбувається зіткнення кульки зі стіною, що росте, гравець втрачає одне життя. Винятком є зіткнення кульки з головною частиною стіни, коли втрати життя не відбувається.

Метою, що стоїть перед гравцем на кожному з рівнів, є відгородити від кульок стінами 75&percnt; площі поля.

Втрата всіх життів або перевищення часового обмеження призводять до завершення гри.

Якщо гравець проходить рівень, він (вона) отримує по 15 очок за кожне життя, що залишилося, і бонус, який залежить від кількості кульок і кількості плиток, які вдалося відгородити понад 75&percnt;. Після підрахунку очок гравець переходить на наступний рівень.

### Стратегія та поради

- Більшість гравців вважають, що гра стає складною лише на третьому або четвертому рівнях (номер рівня визначає кількість кульок, які з’являються на полі одночасно).

- Секрет успішної гри у &kbounce; полягає у побудові коридорів. Щоб побудувати коридор, почніть пару стін, які ростимуть поряд з іншою стіною, і розрахуйте час так, щоб у одну зі стін влучила кулька, а у іншу — ні, так, щоб остання стіна стала суцільною.

  Побудова коридору
  Побудова коридору

  Таким чином, на полі утвориться вузький коридор висотою у декілька клітинок, обмежений з трьох боків суцільними стінами. Зачекайте доки кулька заскочить до відкритого кінця коридору, а потім закрийте коридор новою стіною. Хоча, ймовірно, під час створення кожного з коридорів ви втрачатимете одне життя, існує можливість спіймати до одного коридору одразу декілька кульок.

  Замикання кульок у коридорі
  Замикання кульок у коридорі

- І остання підказка — розважливо розпорядіться часом! У вас достатньо часу, його показано у полі Час, розташованому в нижній частині вікна. Зайва поспішність обов’язково призведе до проблем!

## Огляд інтерфейсу

### Панель інструментів

На панелі інструментів розташовано кнопки для найпоширеніших функцій гри.

#### Кнопки панелі інструментів

Кнопка | Назва | Еквівалент у меню | Дія
--- | --- | --- | ---
Кнопка «Нова гра» | Створити | Гра Створити | Розпочинає нову гру. Якщо ви вже граєте у гру, поле буде очищено і ви розпочнете з першого рівня.
Кнопка «Пауза» | Пауза | Гра Пауза | Призупиняє або поновлює поточну гру.

### Пункти меню

#### Меню «Гра»

&Ctrl;N Гра Створити

  Починає нову гру.

&Ctrl;&End; Гра Завершити гру

  Завершує поточну гру.

P Гра Пауза

  Призупиняє або поновлює гру.

&Ctrl;H Гра Показати найкращі результати

  Відкриває діалогове вікно найкращих результатів, у якому буде показано різноманітні таблиці найкращих результатів.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу і закриває вікно &kbounce;. Якщо на час використання цього пункту ви грали у гру, ця гра вважатиметься програною.

#### Меню «Параметри»

Параметри Відтворювати звуки

  Якщо позначено, під час гри у &kbounce; відтворюватимуться звуки гри.

Параметри Складність

  Вибрати складність гри. Зі збільшенням складності рівнів стіни будуватимуться повільніше, а кульки рухатимуться швидше. Це зробить складнішим обгородження ділянки на ігровому майданчику.

Крім того, у &kbounce; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Так. Щоб змінити візуальну тему &kbounce;, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати &kbounce;….

Я помилився (помилилася)? Можна це виправити?

У &kbounce; немає можливості Вернути позицію до виконання певної дії.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У &kbounce; неможливо грати за допомогою клавіатури.

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

У поточній версії &kbounce; немає функції Зберегти.

## Налаштування гри

За допомогою діалогового вікна налаштування &kbounce; ви можете змінити візуальну тему вікна гри &kbounce;.

Щоб вибрати нову тему, просто позначте назву теми у списку для вибору. Ліворуч від кожного з пунктів у списку буде показано невеличке зображення попереднього перегляду. Вибрану тему буде негайно застосовано.

Ви можете вибрати випадкові зображення тла із вказаної вами теки із зображеннями.

Після того, як ви виберете бажаний для вас варіант, ви можете натиснути кнопку Гаразд. Цю кнопки розташовано у нижній частині відповідного діалогового вікна.

## Подяки і ліцензування

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org — перший автор

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it — найкращі результати

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net — внески у розробку

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl — портування на KDE4 і KGameCavas

Авторські права на документацію належать &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;, ©2002

Авторські права на документацію до програми належать Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl, ©2007

Цей підручник присвячено Dennis E. Powell.

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;