Manual do KBounce

# Manual do KBounce

Tomasz Boczkowski `<tboczkowski@onet.pl>`

Revisor: Eugene Trounev
Tradução: Luiz Fernando Ranghetti
revisão KDE Gear 21.04 (25/06/2021)

Copyright © 2002 Aaron J. Seigo

Copyright © 2007 Tomasz Boczkowski

Nota Legal

Esta documentação descreve o jogo KBounce versão 21.04

Lista de Tabelas

4.1. Botões da barra de ferramentas

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Quebra-cabeça, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O KBounce é um jogo do tipo arcade para um único jogador, com todos os elementos de um 'quebra-cabeça'.

Ele é jogado num campo cercado por paredes, com duas ou mais bolas que se movem e ricocheteiam nas paredes. O jogador pode criar novas paredes, diminuindo o tamanho do campo ativo.

O objetivo do jogo é preencher pelo menos 75% do campo e passar para o nível seguinte.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

Ao jogador é apresentado um campo retangular cercado por paredes, onde duas ou mais bolas aparecem no campo e rebatem nas paredes. O objetivo do jogo é limitar o tamanho do espaço onde estão as bolas.

O tamanho da área ativa do campo é reduzido ao serem criadas novas paredes, que fecham totalmente as áreas que não possuem bolas. Para completar um nível, o jogador deve reduzir o tamanho do campo ativo em pelo menos 75%, dentro do tempo permitido.

Novas paredes são criadas ao clicar com o botão esquerdo do mouse em uma área ativa do campo, iniciando o crescimento de uma parede em direções opostas, a partir do local em que você clicou. Somente uma parede em cada direção pode crescer ao mesmo tempo.

Quando o mouse estiver sobre o campo, o cursor é mostrado como um par de setas apontando em direções opostas, seja na horizontal ou na vertical. As setas apontam para a direção em que as paredes irão crescer ao clicar com o botão esquerdo do mouse. Essa direção pode ser alterada se clicar com o botão direito do mouse.

Uma parede nova tem uma “cabeça” que se afasta do ponto onde foi clicado com o mouse. Uma parede não é permanente enquanto a sua “cabeça” não alcançar outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede antes de chegar em outra, com exceção da cabeça, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer neste local e se tornará permanente, sem que uma vida seja perdida. Se uma bola colidir com a cabeça do lado oposto, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente.

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## Regras do jogo

O jogo começa no nível 1, onde duas bolas movem-se pelo campo. O jogador tem duas vidas e 90 segundos para completar o nível com sucesso.

No n-ésimo nível, existem (n + 1) bolas e o jogador terá (n + 1) vidas. Terá também 30 * ( n + 2 ) segundos para completar o nível.

Quando uma bola colide com uma parede em crescimento o jogador perde uma vida. Existe uma exceção quando a colisão é com a “cabeça” da parede, onde nenhuma vida é perdida.

O objetivo de cada nível é cobrir pelo menos 75% do campo com paredes.

Perder todas as vidas ou exceder o tempo permitido resultam no fim do jogo.

Se um jogador completar um nível receberá 15 pontos para cada vida existente e o bônus depende do número de bolas e do número de peças preenchidas acima dos 75%. Ele também poderá avançar para o próximo nível.

Estratégias e dicas
Estratégias e dicas

## Estratégias e dicas

- Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil apenas no terceiro ou quarto nível, devido ao número de bolas existentes no campo ao mesmo tempo.

- O truque para jogar o KBounce com sucesso é criar “corredores”. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximo a uma parede e temporize-o de modo que uma das paredes seja atingida por uma bola e a outra não, tornando-se permanente.

  Isto criará um corredor estreito com apenas poucos quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche-o com uma nova parede após as bolas passarem. Mesmo que você perca uma vida para cada corredor criado, várias bolas podem ser capturadas em um único corredor.

- Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Há tempo de sobra, como mostrado no campo Tempo à direita da tela. Se você se apressar poderá ter problemas!

Capítulo 4. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 4. Resumo da interface

## Barra de ferramentas

A barra de ferramentas contém botões para as funções mais usadas.

Tabela 4.1. Botões da barra de ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no menu | Ação
--- | --- | --- | ---
| Novo | Jogo → Novo | Inicia um jogo novo. Se estiver jogando, o campo ficará limpo e o nível voltará ao 1.
| Pausar | Jogo → Pausar | Pausa o jogo atual ou continua a jogá-lo.

Itens dos menus
Itens dos menus

## Itens dos menus

### Menu Jogo

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Encerrar jogo (Ctrl+End)

  Encerra o jogo atual.

Jogo → Pausar (P)

  Pausa ou continua o jogo.

Jogo → Mostrar recordes (Ctrl+H)

  Abre uma janela que mostra diferentes tabelas de recordes.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai e fecha o KBounce. Se estiver jogando, o seu estado será perdido.

### Menu Configurações

Configurações → Reproduzir sons

  Se assinalado, os sons do jogo KBounce serão reproduzidos.

Configurações → Dificuldade

  Seleciona a dificuldade do jogo. Nos níveis de dificuldade mais elevados, as paredes são construídas de forma mais lenta, enquanto as bolas se mexem mais depressa. Torna-se assim mais difícil de cercar uma área no tabuleiro.

O KBounce possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do KDE. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 5. Perguntas frequentes

5.1. Quero alterar a aparência do jogo. É possível?
5.2. Fiz algo errado. Posso desfazer?
5.3. Posso usar o teclado para jogar?
5.4. Preciso sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

5.1. | Quero alterar a aparência do jogo. É possível?
| Sim. Para mudar o tema visual do KBounce, você pode usar a opção do menu Configurações → Configurar o KBounce…
5.2. | Fiz algo errado. Posso desfazer?
| O KBounce não possui a funcionalidade “Desfazer”.
5.3. | Posso usar o teclado para jogar?
| Não. O KBounce não pode ser jogado com o teclado.
5.4. | Preciso sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?
| No momento, o KBounce não possui a funcionalidade “Salvar”.

Capítulo 6. Configuração do jogo
Configuração do jogo

# Capítulo 6. Configuração do jogo

A janela de configuração do KBounce permite-lhe selecionar os temas visuais do jogo.

Para selecionar um novo tema, basta selecioná-lo a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada.

Você pode selecionar imagens de fundo aleatórias a partir de uma pasta.

Assim que estiver satisfeito com o tema selecionado, você poderá clicar no botão OK, localizado na parte inferior desta caixa de diálogo.

Capítulo 7. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 7. Créditos e Licença

KBounce

- Stefan Schimanski `(schimmi AT kde.org)` - Autor original

- Sandro Sigala `(ssigala AT globalnet.it)` - Recordes

- Benjamin Meyer `(ben+kbounce AT meyerhome.net)` - Contribuições

- Dmitry Suzdalev `(dimsuz AT gmail.com)`

- Tomasz Boczkowski `(tboczkowski AT onet.pl)` - Migração para o KDE4 e KGameCavas

Direitos autorais da documentação 2002, de Aaron J. Seigo `(aseigo AT kde.org)`

Direitos autorais da documentação 2007, de Tomasz Boczkowski `(tboczkowski AT onet.pl)`

Este manual é dedicado a Dennis E. Powell.

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti `(elchevive AT opensuse.org)`

Revisão de André Marcelo Alvarenga `(alvarenga AT kde.org)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.