Handbok Kstuds

# Handbok Kstuds

Tomasz Boczkowski `<tboczkowski@onet.pl>`

Granskare: Eugene Trounev
Översättare: Stefan Asserhäll
Revision KDE Gear 21.04 (2021-06-25)

Copyright © 2002 Aaron J. Seigo

Copyright © 2007 Tomasz Boczkowski

Rättsligt Meddelande

Denna dokumentation beskriver spelet Kstuds, version 21.04

Tabellförteckning

4.1. Knappar i verktygsraden

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

### Speltyp:

Problemlösning, spelhall

### Antal möjliga spelare:

En

Kstuds är ett spel för en ensam spelare med inslag av problemlösning.

Det spelas på ett fält, som omges av väggar, med två eller flera bollar som rör sig över fältet och studsar mot väggarna. Spelaren kan bygga nya väggar, vilket minskar det aktiva fältets storlek.

Spelets mål är att fylla minst 75 % av fältet och gå vidare till nästa nivå.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

Ett rektangulärt fält omgivet av väggar visas för spelaren. Två eller flera bollar rör sig i fältet och studsar på väggarna. Spelets syfte är att minska storleken på det utrymme där bollarna finns.

Storleken på fältets aktiva område minskas genom att nya väggar skapas som stänger av områden utan bollar. För att avsluta en nivå, måste spelaren minska storleken på det aktiva området med minst 75 % inom den tillgängliga tiden.

Nya väggar byggs genom att klicka med vänster musknapp i ett aktivt område på fältet, vilket gör att en vägg börjar växa fram i båda riktningarna från rutan där musen klickades. Bara en vägg i vardera riktning kan växa på skärmen vid en given tidpunkt.

När musen finns på fältet, visas markören som ett par pilar som pekar åt varsitt håll, antingen horisontellt eller vertikalt. Pilarna pekar i riktningen som väggarna kommer att växa fram när vänster musknapp klickas. Riktningen kan ändras genom att klicka med höger musknapp.

En ny vägg har en ”ända” som rör sig bort från punkten där musen klickades. En vägg är inte beständig förrän ”änden” når en annan vägg. Om en boll stöder ihop med någon del av väggen utom änden, innan änden har nått fram till en annan vägg, försvinner den nya väggen helt och hållet och ett liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden i riktningen som väggen växer fram, slutar väggen att växa och blir beständig, utan att något liv går förlorat. Om en boll stöter ihop med änden från något annat håll, studsar den och väggen fortsätter att växa normalt.

Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips
Spelets regler, strategi och tips

# Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips

## Spelets regler

Spelet börjar med nivå 1, där två bollar rör sig på fältet. Spelaren har två liv och 90 sekunder på sig för att lyckas avsluta nivån.

På nivå N finns det N + 1 bollar. Spelaren får N + 1 liv, och har 30 * (N + 2) sekunder på sig att avsluta nivån.

När en boll kolliderar med en växande vägg förlorar spelaren ett liv. Ett undantag är en kollision med väggens ”hörn” då inget liv går förlorat.

Målet i varje nivå är att täcka minst 75 % av fältet med väggar.

Förlust av alla liv och att överskrida tilldelad tid gör att spelet slutar.

Om en spelare avslutar en nivå får han 15 poäng för varje återstående liv, och en bonus beroende på antal bollar och antal ifyllda utrymmen över 75 %. Spelaren går också vidare till nästa nivå.

Strategi och tips
Strategi och tips

## Strategi och tips

- Många spelare tycker att spelet blir riktigt svårt redan på tredje eller fjärde nivån, beroende på antalet bollar som finns samtidigt på fältet.

- Tricket för att lyckas med Kstuds är att bygga ”korridorer”. För att bygga en korridor, låt ett par väggar växa nära en annan vägg, och gör det så att en av väggarna träffas av en boll och den andra inte, så att den blir bestående.

  Det här lämnar en smal korridor på fältet som bara är några få rutor bred, omgiven av väggar på tre sidor. Vänta på att bollarna studsar in i korridorens öppna ände, och stäng korridoren bakom bollarna med en ny vägg. Även om du troligen förlorar ett liv för varje korridor som skapas, kan du fånga flera bollar i samma korridor.

- Ett sista tips — ta det lugnt! Det finns gott om tid, som visas i rutan Tid till längst ner på skärmen. Att skynda på gör bara att du får det besvärligt!

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Verktygsraden

Verktygsraden tillhandahåller knappar för funktioner som ofta används.

Tabell 4.1. Knappar i verktygsraden

Knapp | Namn | Motsvarande menyalternativ | Åtgärd
--- | --- | --- | ---
| Ny | Spel → Ny | Startar ett nytt spel. Om ett spel för närvarande pågår rensas fältet och nivån återställs till 1.
| Paus | Spel → Paus | Gör paus eller återupptar pågående spel.

Menyalternativen
Menyalternativen

## Menyalternativen

### Menyn Spel

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel.

Spel → Sluta spel (Ctrl+End)

  Avslutar det pågående spelet.

Spel → Paus (P)

  Gör paus eller återupptar spelet.

Spel → Visa bästa resultat (Ctrl+H)

  Öppnar en dialogruta som visar olika tabeller med bästa resultat.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Avsluta och stäng Kstuds. Om ett spel för närvarande pågår, går dess tillstånd förlorat.

### Menyn Inställningar

Inställningar → Spela ljud

  Om markerad, spelas Kstuds spelljud.

Inställningar → Svårighetsnivå

  Välj spelets svårighet. Med högre svårighetsnivåer byggs väggarna långsammare medan bollarna rör sig fortare. Det gör det svårare att ringa in ett område på spelbrädet.

Dessutom har Kstuds de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Kapitel 5. Vanliga frågor
Vanliga frågor

# Kapitel 5. Vanliga frågor

5.1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
5.2. Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig?
5.3. Kan man använda tangentbordet för att spela?
5.4. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?

5.1. | Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
| Ja. Du kan använda alternativet Inställningar → Anpassa Kstuds... i menyraden för att ändra Kstuds visuella tema.
5.2. | Jag gjorde ett misstag. Kan man ångra sig?
| Kstuds har inte någon ”ångra-funktion”.
5.3. | Kan man använda tangentbordet för att spela?
| Nej. Kstuds kan inte spelas med tangentbordet.
5.4. | Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?
| Kstuds har för närvarande inte någon funktion för att ”spara”.

Kapitel 6. Spelanpassning
Spelanpassning

# Kapitel 6. Spelanpassning

Inställningsdialogrutan i Kstuds låter dig välja Kstuds visuella tema.

Markera helt enkelt temat i urvalslistan för att välja ett nytt tema. Varje objekt i listan visar en liten förhandsgranskning till vänster om temats namn. En markering verkställs omedelbart.

Du kan välja slumpmässiga bakgrundsbilder från en användardefinierad katalog med bilder.

När du väl är nöjd med temat du har valt kan du antingen klicka på knappen Ok, som finns längst ner i dialogrutan.

Kapitel 7. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 7. Tack till och licens

KBounce

- Stefan Schimanski `(schimmi AT kde.org)` - Ursprunglig upphovsman

- Sandro Sigala `(ssigala AT globalnet.it)` - Poängtoppen

- Benjamin Meyer `(ben+kbounce AT meyerhome.net)` - Bidrag

- Dmitry Suzdalev `(dimsuz AT gmail.com)`

- Tomasz Boczkowski `(tboczkowski AT onet.pl)` - Anpassning till KDE4 och KGameCavas

Dokumentation copyright 2002, Aaron J. Seigo `(aseigo AT kde.org)`

Dokumentation copyright 2007, Tomasz Boczkowski `(tboczkowski AT onet.pl)`

Den här handboken är tillägnad Dennis E. Powell.

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.