# Het handboek van &kblackbox;

&Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail;
&Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail;
&Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;

2007
&Nicolas.Roffet;
&FDLNotice;
2021-06-24
KDE Gear 21.04

Deze documentatie beschrijft het spel &kblackbox; versie 21.04

KDE
kdegames
spel
Kblackbox
puzzel
bord
ballen
lichtstralen
één speler
verborgen ballen
vinden
zoeken

## Inleiding

### Speltype:

Puzzel, bord

### Aantal mogelijke spelers:

Eén

&kblackbox; is een leuk logicaspel, geïnspireerd door Blackbox van &Emacs;. Een groot deel van dit handboek is gebaseerd op de originele documentatie van &Emacs;.

&kblackbox; is een verstoppertjespel op een raster met boxen. De computer heeft verschillende ballen in zijn box verstopt. Door stralen in de box te schieten en te kijken waar ze naar boven komen is het mogelijk om de positie van de verborgen ballen te achterhalen.

Hoe mider stralen u gebruikt en eerder u de ballen vindt, hoe hoger (af lager) uw score is.

## Hoe te spelen

### Doel:

Gebruik laserstralen om uit te vinden waar de ballen in de zwarte box zijn geplaatst.

Gebruik laserstralen en plaats ballen en markeringen op het speelbord om uit te vinden waar de ballen in de zwarte box zijn geplaatst.

Het spel begint zodra u de eerste laser gebruikt. Voor die tijd loopt de tijd niet en worden geen punten voor de score geteld.

De cursor kan in de box worden verplaatst met behulp van de muis of de cursortoetsen. Klik met de &LMB; op een laser om deze aan te zetten, of gebruik de toets Return of &Enter;.

U kunt ook ballen en markeringen slepen en laten vallen met de muis.

U kunt de velden waarvan u denkt dat ze geen ballen bevatten ook markeren. Klik met de &RMB;. Dit kan u van dienst zijn bij het vinden van een gebied waar de bal mogelijk is. Om markeringen te wissen, klik opnieuw met dezelfde toets of knop.

Wanneer u denkt dat de configuratie van de ballen die u hebt geplaatst juist is, druk dan op de knop Klaar!. U zal worden geïnformeerd of u het juist had of niet en u krijgt uw score.

Als u de ballen onjuist hebt geplaatst wordt de juiste oplossing weergegeven.

De score neemt toe met de tijd (1 punt per seconde) en met het gebruik van lasers: 3 punten als de laserstraal een bal raakt of terugkomt uit het punt van ingang en 9 punten als het op een ander punt er uit komt. Als u een vergissing begaat, dan wordt de score aan het einde van het spel op 999 gezet, wat de maximum score is.

## Spelregels, strategieën en tips

### Spelregels

U moet de ballen vinden die zijn verborgen in de zwarte box. Uw hulpmiddelen zijn beperkt - u kunt alleen lasers starten die rond de box staan. Er zijn 3 mogelijke uitkomsten voor elke straal die u de box in stuurt:

Omleiding

  De straal wordt afgeboden en komt er op een andere plek uit dan waar u het in stuurde. op het speelveld worden afbuigingen genoteerd met overeenkomend paar nummers - een waar de straal naar binnen ging, en de ander waar de straal naar buiten kwam.

Reflectie

  De straal weerspiegelt en komt op dezelfde plek naar buiten als waar het naar binnen ging. Op het speelveld worden reflecties genoteerd met een speciaal teken.

Treffer

  De straal raakt een bal en wordt geabsorbeerd. Ze komt niet uit de box. Op het speelveld worden treffers genoteerd met een speciaal teken.

De regels voor hoe de stralen reageren op de ballen kan het beste worden getoond met een voorbeeld.

Als een straal een bal nadert wordt hij met een hoek van 90 graden afgebogen. Stralen kunnen meerdere malen worden afgebogen. In onderstaand diagram stellen de streepjes lege locaties voor en de letter O is een bal. De ingang- en uitgangspunten van elke straal zijn gemarkeerd met de nummers zoals is omschreven onder Omleiding hierboven. Merk op dat de ingang- en uitgangspunten altijd verwisselbaar zijn. * geeft het pad van de straal aan.

Onthoud de relatieve posities van de bal en de afbuiging van 90 graden die ze veroorzaakt goed.

    1
      - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
      - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
    1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -
      - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
      - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
      - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -
      - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -
      - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -
                                    2                         3

Zoals hierboven staat vindt een weerspiegeling plaats als een straal op hetzelfde punt naar buiten komt als waar het de box naar binnen ging. Dit kan op verschillende manieren gebeuren:

    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
      - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
    R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
      - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

In het eerste voorbeeld wordt de straal naar beneden gebogen door de bovenste bal, daarna naar links door de onderste bal, en tot slot volgt het haar pad terug naar het punt van origine. Het tweede voorbeeld is vergelijkbaar. Het derde voorbeeld lijkt wat vreemd maar is te verklaren door te beseffen dat de straal nooit de kans krijgt om de box binnen te gaan. Ook kunt u de straal zien als zijnde naar beneden afgebogen en onmiddellijk te voorschijn komend uit de box.

En treffer vindt plaats als een straal een bal raakt:

    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
      - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
      - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
      - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
    H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
      - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

Vergelijk het tweede voorbeeld van een treffer goed met het eerste voorbeeld van een reflectie.

## Overzicht van het interface

### Beschrijving van het spelbord

Spelbord van &kblackbox;
Spelbord van &kblackbox;

U kunt de volgende veldtypen terugvinden op het spelbord:

De grote zwarte box in het midden

  Hier kunt u de posities markeren waarvan u denkt dat ze een bal bevatten.

Lasers rond de box

  De lasers schieten lichtstralen af wanneer ze worden ingeschakeld. Daarna verdwijnen ze en worden vervangen door informatie over de interacties van de laserstraal met de ballen in de zwarte box.

Ballen

  Hier moet eentje zitten! denkt u. Deze markeren waar u denkt dat een bal in de zwarte box is geplaatst.

  Aan het eind van het spel worden de juiste en verkeerde posities van de ballen ook gemarkeerd met ballen.

Markers voor "vrije positie"

  U kunt ze gebruiken om sommige posities te markeren waarvan u zeker bent dat ze geen bal bevatten.

### Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel (en geeft het huidige spel op indien aanwezig).

P Spel Pauze

  Pauzeer of ga door met het huidige spel.

  Merk op dat de interactieresultaten in een gepauzeerd spel worden verborgen.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toon de tabellen van de topscore.

Spel Inleiding starten

  Start de handleiding van het spel. Dit is een gebruikersvriendelijke manier om de spelregels te leren.

Spel Nieuwe spel in zandbak

  In deze modus wordt de oplossing getoond bij het begin van het spel. Dit is nuttig om de spelregels te begrijpen.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Dit sluit het venster en sluit &kblackbox; af.

Zet Oplossen

  Gebruik het om een spel op te geven. Het toont u de oplossing: de juiste posities van de ballen.

Zet Klaar!

  Wanneer alle ballen zijn geplaatst, kies dan Klaar! om het huidige spel te beëindigen, de score te berekenen en de werkelijke posities van de ballen te tonen.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

  Selecteer de moeilijkheidsgraad van het spel. Moeilijker spellen hebben meer ballen en een grotere zwarte box dan gemakkelijker spellen. U kunt ook spelen met een aangepaste moeilijkheidsgraad die u kunt instellen in de instellingendialoog van &kblackbox;.

  Spellen met 4 ballen of minder kunnen altijd met zekerheid worden opgelost! Dat is niet het geval voor spellen met 5 ballen of meer.

Bovendien heeft &kblackbox; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

## Veel voorkomende vragen

Kan ik het toetsenbord gebruiken om dit spel te spelen?

Ja, u kunt pijltjestoetsen gebruiken om de cursor te besturen, &Enter; om ballen te plaatsen en te verwijderen en &Space; om leeg te markeren.

Ik moet het spel nu beëindigen, maar ik ben nog niet klaar. Kan ik mijn spel opslaan?

&kblackbox; heeft geen op dit moment geen opslagfunctie.

## Dankbetuigingen en licentie

&kblackbox;

Programma copyright 1999-2000 &Robert.Cimrman; &Robert.Cimrman.mail; en 2007 &Nicolas.Roffet; &Nicolas.Roffet.mail;

Documentatie copyright door &Robert.Cimrman;. Bijgewerkt en geconverteerd naar Docbook voor &kde; 2.0 door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;. Herzien door &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse; &underFDL;&underGPL;

&documentation.index;