O Manual do KAtomic

# O Manual do KAtomic

Dirk Doerflinger

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Revisão: Mike McBride
Tradução: José Pires
revisão 4.0 (Aplicações 16.04) (2016-05-09)

Aviso Legal

Esta documentação descreve o jogo KAtomic na versão 4.0

Lista de Tabelas

4.1. Atalhos

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Lógica, Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Um

O KAtomic tanto é divertido como educativo, baseando-se na geometria molecular. Aplica uma aparência simplista a duas dimensões dos diferentes elementos químicos. Os elementos estão separados por átomos e estão espalhados em toda a área de jogo. O jogador tem o objectivo de reunir a molécula, completando o nível actual deste modo e passando para o seguinte.

Capítulo 2. Como Jogar
Como Jogar

# Capítulo 2. Como Jogar

### Objectivo:

Reúna as moléculas dos átomos que as compõem, deslizando-as em conjunto.

O KAtomic irá carregar o nível um logo que inicie o jogo, podendo começar logo a jogar. Para ver como é a molécula que está a juntar, dê uma vista de olhos no canto superior direito. Para jogador, carregue num átomo. Irá ver setas verdes a apontar nas direcções que o átomo poderá tomar. Para mover o átomo, carregue na seta desejada. Quando um átomo se começa a mover, não irá parar até que atinja outro átomo ou uma parede, pelo que convém ter a certeza do que deseja fazer na jogada seguinte. Poderá reunir a sua molécula sempre que o desejar no tabuleiro de jogo, mas alguns locais são mais fáceis de aceder que outros. Quando a molécula estiver reunida, poderá passar para o nível seguinte.

Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões
Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

# Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

## Regras do Jogo

- As peças do jogo só se podem mover numa direcção de cada vez.

- Logo que um átomo se comece a mexer, não irá parar até que encontre uma parede ou outra peça.

- A única forma de passar para o nível seguinte é completar o actual. Logo que um jogador termina um certo nível, passa automaticamente para o seguinte, 'descobrindo-o' deste modo.

- O jogador só poderá mudar entre os níveis a descoberto.

- A evolução do jogo é automaticamente gravada sempre que se atingir um nível adjacente e será carregada de novo quando a aplicação for iniciada.

Estratégias e Dicas
Estratégias e Dicas

## Estratégias e Dicas

- Reveja sempre a molécula completa, usando o ecrã de referência, antes de fazer qualquer movimento.

- Depois, estude o campo de jogo e planeie as suas jogadas. Lembre-se que, quando uma peça é movida, não é possível devolvê-la à sua posição original.

- Pense sempre as suas jogadas e tente visualizar a trajectória que a peça irá seguir, logo que carregar numa seta de direcção.

- Ao usar o teclado para mover as peças, certifique-se que é seleccionada uma peça exacta. Se for marcado um átomo errado como seleccionado, use a tecla Tab para mudar de peças até atingir a desejada.

Capítulo 4. Apresentação à Interface
Apresentação à Interface

# Capítulo 4. Apresentação à Interface

## Opções do Menu

Jogo → Carregar... (Ctrl+O)

  Carrega um jogo previamente gravado.

Jogo → Reiniciar o Jogo (F5)

  Reinicia o nível actual.

Jogo → Gravar (Ctrl+S)

  Grava o estado actual do jogo no disco.

Jogo → Nível Anterior (Ctrl+P)

  Muda par ao nível de jogo anterior

Jogo → Nível Seguinte (Ctrl+N)

  Muda para o nível de jogo seguinte

Mover → Escolher o conjunto de níveis...

  Isto irá mostrar todos os conjuntos de níveis disponíveis, permitindo-lhe transferir conjuntos adicionais que tenham sido enviados por outros utilizadores da Internet.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Se seleccionar este item irá terminar o seu jogo actual e sair do KAtomic.

Mover → Desfazer (Ctrl+Z)

  Desfaz a última jogada que fez.

Jogo → Refazer (Ctrl+Shift+Z)

  Se tiver anulado previamente uma jogada, podê-la-á repetir aqui.

Mover → Desfazer Tudo

  Desfaz todas as jogadas que fez.

Mover → Refazer Tudo

  Repete todas as jogadas anuladas.

Configuração → Velocidade de Animação.

  Configura a velocidade de animação como Lenta, Normal ou Rápida.

Para além disso, o KAtomic tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Atalhos de Teclado por Omissão
Atalhos de Teclado por Omissão

## Atalhos de Teclado por Omissão

Os atalhos por omissão são:

Tabela 4.1. Atalhos

Carregar | Ctrl+O
Reiniciar o Jogo | F5
Gravar | Ctrl+S
Nível Anterior | Ctrl+P
Nível Seguinte | Ctrl+N
Sair | Ctrl+Q
Desfazer | Ctrl+Z
Refazer | Ctrl+Shift+Z
Baixo | Baixo
Esquerda | Esquerda
Direita | Direita
Cima | Cima
Átomo Seguinte | Tab
Átomo Anterior | Shift+Tab
Ajuda | F1
O que é isto? | Shift+F1

Capítulo 5. Perguntas mais frequentes
Perguntas mais frequentes

# Capítulo 5. Perguntas mais frequentes

5.1. Como é que sei a aparência da molécula?
5.2. Como é que mexo uma peça do jogo (átomo)?
5.3. Posso usar o teclado para controlar as peças (átomos)?
5.4. Quando movo uma peça (átomo) esta vai para lá do local onde a desejo. Como é que a faço parar aí?
5.5. Não consigo acabar o nível. Existe algum sistema de dicas ou de resolução?

5.1. | Como é que sei a aparência da molécula?
| Poderá ver a molécula no ecrã de referência que se localiza no canto superior direito do ecrã de jogo.
5.2. | Como é que mexo uma peça do jogo (átomo)?
| Para mover uma peça (átomo), use o seu cursor do rato para carregar nela. Nesta altura, o ícone direccional disponível ficará visível. Carregue no ícone correspondente para que uma peça do jogo se mova na direcção desejada. Em alternativa, poderá usar o seu teclado para mover as peças. Use a tecla Tab para mudar de itens e as teclas dos cursores para as mover quando seleccionadas.
5.3. | Posso usar o teclado para controlar as peças (átomos)?
| Sim. Use a tecla Tab para mudar de itens e as teclas dos cursores para as deslocar quando seleccionadas.
5.4. | Quando movo uma peça (átomo) esta vai para lá do local onde a desejo. Como é que a faço parar aí?
| Não consegue. Logo que um átomo se começa a mexer, não irá parar até que encontre uma parede ou outra peça.
5.5. | Não consigo acabar o nível. Existe algum sistema de dicas ou de resolução?
| Não. Infelizmente, nesta altura, o KAtomic não contém um sistema de dicas. Por isso, a única forma de terminar um nível é resolvê-lo você mesmo.

Capítulo 6. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 6. Créditos e Licença

Entretenimento Atómico com 'copyright' 1999 de Stephan Kulow `(coolo AT kde.org)` e Christian Tibirna `(tibirna AT kde.org)`.

Atómico Copyright Andreas Wuest `(Andreas Wuest AT gmx.de)`.

Documentação com 'copyright' 2000 de Dirk Doerflinger `(ddoerflinger AT gmx.net)`

Revisto por Michael McBride `(no mail)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

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