Tiffany Antopolski
tiffany.antpolski@gmail.com 2012
Michael Hill
mdhillca@gmail.com
Stephen Pearce
me@stevepdp.org 2015
Arnaud Bonatti
arnaud.bonatti@gmail.com 2020

Creative Commons Paternité-Partage des Conditions Initiales à l’Identique 3.0

Claude Paroz
claude@2xlibre.net 2007-2008
Bruno Brouard
annoa.b@gmail.com 2012
Charles Monzat
charles.monzat@free.fr 2020

# Règles

Reversi classique et Reversi inversé sont des jeux de stratégie opposant deux joueurs, appelés les noirs et les blancs. Les deux jeux utilisent les mêmes règles ; seul l’objectif final diffère entre eux : dans le Reversi classique, le but est de terminer avec plus de pions que l’adversaire ; dans le Reversi inversé, l’objectif est de finir la partie avec moins de pions.

Les deux sont joués avec des pions noirs d’un côté et blancs de l’autre. Les noirs et les blancs jouent l’un après l’autre en ajoutant un nouveau pion de leur couleur sur une case vide, piégeant au moins une rangée de pions de l’adversaire ; lorsque les pions sont capturés de cette façon, ils sont retournés pour rejoindre les forces du joueur capturant.

# Début de partie

Les parties de la famille des jeux reversi sont généralement jouées sur un plateau de 8 par 8. La partie commence avec quatre pions, deux blancs et deux noirs, placés au centre du plateau.

Reversi utilise par défaut la position de départ la plus courante pour la famille de jeux reversi, qui est illustrée dans la figure suivante ; mais il vous permet également de varier la position de départ si vous le souhaitez.

Position de départ habituelle : blancs-noirs, noirs-blancs
La position de départ habituelle

Les noirs commencent.

# En cours de partie

Chacun leur tour –les noirs jouant en premier–, les joueurs placent un pion de leur couleur sur le plateau de manière à ce qu’au moins une rangée de pions adverses soit piégée entre le pion nouvellement placé et un déjà placé de la même couleur.

Ce placement peut être horizontal, vertical ou en diagonal.

Lorsque le pion est placé, les rangées de pions comprises entre le nouveau pion placé et un autre sont retournées, prenant la couleur des joueurs. Si plusieurs rangées sont capturées de cette façon, elles sont toutes retournées.

S’il n’y a aucune possibilité de placement dans un tour, le joueur doit passer son tour. Un joueur ne peut pas passer un tour s’il y a un placement possible. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, notamment lorsque le plateau est plein, la partie est alors terminée.

# Fin de partie

Les joueurs jouent chacun leur tour jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de placement autorisé possible. À cet instant, la partie est terminée.

La fin de la partie se traduit souvent par un plateau plein, mais pas nécessairement. Quoiqu’il en soit, c’est le nombre de pions qui compte pour décider qui gagne.

Si vous jouez au Reversi classique, le vainqueur est le joueur avec le plus de pions de sa couleur sur le plateau ; dans le Reversi inversé, c’est le contraire : le gagnant est le joueur avec le moins de pions sur le plateau.

Si le nombre de pions noirs et blancs est similaire, la partie est déclarée nulle.