# Главни прозор

Главни прозор Графица подељен је на две области: бочну површ лево која садржи списак ставки и контроле, и платно десно где се приказује слика.

# Бочна површ

Бочна површ садржи све што је повезано са управљањем ставкама и интеракцијом са сликом.

## Дугмад заглавља

На врху бочног панела налази се заглавље са дугметом за додавање података, дугметом за отварање подешавања слике и дугметом за примарни мени. На врху, дугме Додај отвара мени са три могућности:

### Додај податке из датотеке…

Отвора прозорче за увоз за учитавање скупа података из датотеке или базе података. Видите за детаље о подржаним записима и могућностима увоза.

### Додај једначину…

Отвора прозорче за додавање нове ставке једначине, која се непрекидно приказује на платну.

### Генериши податке…

Отвора прозорче за прављење утврђеног скупа података из једначине у опсегу x који се може подесити.

## Главни мени

Примарни мени горе десно омогућава приступ неким општим могућностима:

### Нови пројекат

Отвора нов празан пројекат у новом прозору.

### Сачувај пројекат / Сачувај пројекат као…

Сачува тренутни пројекат у датотеку, чувајући све ствари, подешавања фигуре и потпуну историју опозива и прегледа.

### Отвори пројекат…

Отвара претходно сачувану датотеку пројекта.

### Затвори пројекат

Затвара тренутни пројекат и враћа у празно стање.

### Извези податке…

Извози тренутне скупове података у датотеку.

### Извези фигуру…

Извози фигуру као слику.

### Уређивач стилова

Отвора прозор уређивача стила. Видите за појединости.

Листа ставки приказује све ставке које су тренутно у пројекту. Сваку ставку је могуће изабрати или одзебрати кликом на кућицу за избор поред ње. Само изабране ставке су под утицајем радњи са подацима. Клик на назив ставке отвара површ за уређивање те ставке. Ставке се могу обрисати, а њихов редослед се може променити превлачењем.

## Подешавања фигуре

Дугме за подешавања фигуре у горњем десном углу бочне површи отвара површ за подешавања фигуре, где се могу подесити наслов фигуре, натписи оса, ограниченја осе, размере оса, видљивост и положај легенде, као и активни стил. Натписи и ограниченја оса приказују се само за осе које су тренутно у употреби. Тренутна подешавања фигуре могу се сачувати као подразумевана за нове пројекте помоћу дугмета Постави као подразумевано на дну површи.

## Режими платна

Испод списка ставки доступна су три режима интеракције са платном:

### Помери

Кликните и превуците по платну да бисте померили преглед. Ово је подразумевани режим.

### Зумирање

Кликните и превуците да нацртате правоугаоник на платну како бисте увећали ту област.

### Изабери

Кликните и превуците да истакнете област података. Радње са подацима ће утицати само на податке унутар истакнуте области док је овај режим активен.

## Радње

Испод дугмада за режим платна, површ радњи омогућава брзи приступ свим радњама за манипулацију подацима. Оне делују на све изабране ствари. Видите за цео опис сваке радње.

# Платно

Платно приказује график који садржи све активне ствари. Једном кликнуто на ознаку или границе отвара Подешавања фигуре, фокусирано на кликнуту ствар, што омогућава брза прилагођавања.

Горе лево налазе се дугмад за опозав и понављање. Горе десно на платну су дугмад за преглед. Стрелица назад враћа на претходни преглед након промене граница, док стрелица напред води на следећи преглед након клика на стрелицу назад. На крају, дугме Оптимизуј границе ће покушати да самостално прилагоди границе како би уклопиле све видљиве ствари на платну. Код једначина, узима се у обзир само y-опсег, јер x-подаци обухватају бесконачни опсег.