Kevin / Archer_M-I-A
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# Modification d’éléments

Chaque élément dans la barre latérale peut être modifié en cliquant dessus. Le panneau de modification change en fonction du type d’élément, mais tous les éléments partagent un ensemble de propriétés en haut du panneau.

# Nom et position

Tous les éléments ont un nom, qui est affiché dans la légende et la barre latérale, et qui peut être modifié librement. Veuillez noter que le nommage prend en charge la notation LaTeX grâce aux symboles dollar. Ainsi par exemple, $\mu_0$ permet d’écrire la lettre grecque μ dotée d’un 0 en indice. Chaque élément peut aussi être assigné à un axe spécifique : la position X peut être attribuée au choix à l’axe du bas ou du haut, et la position Y à l’axe de gauche ou de droite. Ceci permet d’afficher plusieurs jeux de données avec des échelles différentes sur le même graphique.

# Jeux de données : ligne et marqueurs

Pour les jeux de données simples et générés, les options d’apparence suivantes sont disponibles :

## Style de ligne

Le style de la ligne reliant les points de données. Les options possibles sont Aucun, Plein, Pointillé, Trait, et Trait-point. Lorsque ce paramètre est défini sur Aucun, aucune ligne n’est tracée entre les points.

## Largeur de ligne

L’épaisseur de la ligne. Uniquement activée lorsqu’un style de ligne autre qu’Aucun est sélectionné.

## Marqueurs

La forme dessinée à chaque point de données. Un large éventail de formes de marqueur est disponible, parmi lesquels des cercles, des carrés, des triangles, des étoiles, des diamants et bien d’autres. Définissez ce paramètre sur Aucun pour ne pas afficher les marqueurs.

## Taille du marqueur

La taille des marqueurs. Activée uniquement lorsqu’un style de marqueur autre qu’Aucun est sélectionné.

# Équations : ligne et équation

Les éléments d’équation permettent de modifier directement l’équation dans le panneau de modification. Un bouton Simplifier est disponible pour simplifier l’expression algébrique. Les options de ligne disponibles sont les mêmes que pour les jeux de données, à l’exception des marqueurs qui ne sont pas pris en charge pour les équations.

# Données générées : équation et plage de données

Les jeux de données générés possèdent les mêmes options que les jeux de données classiques. De plus, ils affichent le même champ d’équation que les éléments d’équations, ainsi que les commandes pour l’intervalle et la résolution en X. Les champs X début et X fin définissent les limites des données générées. Le champ Pas d’incrémentation gère la quantité de points de données générés. Le paramètre Échelle détermine l’espacement entre ces points, selon les options suivantes : Linéaire, Logarithmique (base 10), Logarithmique (base 2), Radians, Racine carrée, et Inverse.

# Barres d’erreur

Pour les jeux de données qui disposent de barres d’erreur, l’apparence des barres d’erreur peut être paramétrée dans la section Barres d’erreur:

## Afficher horizontalement / Afficher verticalement

Activer ou désactiver la visibilité des barres d’erreur horizontales (X) et verticales (Y) de manière indépendante.

## Tracer au-dessus des données

Quand cette option est activée, les barres d’erreur sont dessinées au-dessus des lignes et des marqueurs de données plutôt qu’en dessous.

## Couleur

La couleur des barres d’erreur, définie indépendamment de la couleur de la ligne.

## Longueur du tiret

La longueur du tiret horizontal à l’extrémité de chaque barre d’erreur.

## Épaisseur du tiret

L’épaisseur des lignes du tiret.

## Largeur de ligne

L’épaisseur des lignes de la barre d’erreur.