Manuale di Granatier

# Manuale di Granatier

Mathias Kraus `<k.hias@gmx.de>`

Traduzione in italiano: Valter Mura
Revisione 1.4.2 (KDE Gear 21.04) (2021-06-23)

Nota Legale

Questo documentazione descrive il gioco di Granatier versione 1.4.2

Capitolo 1. Introduzione
Introduzione

# Capitolo 1. Introduzione

### Tipo di gioco:

Arcade

### Numero di possibili giocatori:

più giocatori

Granatier è un clone del gioco classico Bomberman™, ispirato dal lavoro del clone Clanbomber.

L'oggetto del gioco è correre attraverso un'arena, utilizzando bombe per abbattere blocchi ed eliminare gli avversari. Sotto i blocchi sono celati sia bonus sia ostacoli: questi possono agevolare o rallentare il tuo avanzamento.

Capitolo 2. Come giocare
Come giocare

# Capitolo 2. Come giocare

### Scopo del gioco:

Eliminare tutti gli avversari.

Ogni giocatore può utilizzare cinque tasti per muovere il suo personaggio e rilasciare le bombe. Ad esempio, i tasti predefiniti per il Giocatore 1 sono i tasti freccia ↑, ↓, ← → per spostarsi nelle rispettive direzioni, e il tasto Invio per sganciare una bomba. Consulta la sezione Configurazione del giocatore per cercare e configurare le combinazioni di tasti per gli altri giocatori.

Attacco agli avversari a parte, lo scopo di sganciare bombe è distruggere i blocchi sparpagliati nell'arena, per liberare un percorso o scoprire un bonus nascosto. Tra i vari bonus da scoprire, vi sono quelli che ti permettono di spostarti più velocemente o aumentare l'area di scoppio della bomba: più bonus di questo tipo raccogli, più è facile eliminare i tuoi avversari e vincere il turno. Stai attento, perché esistono molti ostacoli che possono cambiare il vento a tuo sfavore, tra gli altri quelli che ti rallentano o che invertono la direzione dei tasti di movimento.

Per ciascun turno vinto, il giocatore è premiato con un punto. Il primo giocatore che vince un numero prestabilito di punti (quello predefinito è 3) vince la partita!

Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti
Regole del gioco, strategie e suggerimenti

# Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti

## Gli elementi

### L'Arena

I giocatori stanno in un'arena che consiste di:

Il Muro: definisce il bordo esterno della mappa dell'arena e non può essere distrutto.

Il Terreno: ci si può camminare in sicurezza.

Il Ghiaccio: rende il terreno scivoloso. Sul ghiaccio la velocità aumenta e non è possibile fermare del tutto il proprio movimento.

Il Blocco: può essere distrutto con una bomba e può contenere un bonus o un ostacolo.

Il mortaio bombe: lancerà le bombe in esso contenute verso punti casuali.

Le frecce: sposteranno le bombe posizionate in esso verso la direzione cui puntano.

Se non è presente nessuno degli elementi sopra citati, è presente una buca nel terreno: se ci si sposta sopra si cade nel baratro e si muore. Lo stesso accade se non è presente il muro nel bordo esterno dell'area e il giocatore si sposta fuori della stessa.

### I bonus

I bonus aiutano a raggiungere lo scopo del gioco e i loro effetti sono permanenti, anche dopo che scompare un ostacolo. Al momento, esistono i seguenti bonus:

Velocità: aumenta leggermente la tua velocità.

Bomba: aggiunge una bomba al tuo arsenale, permettendoti di sganciare più di una bomba alla volta.

Potenza: aumenta la potenza delle tue bombe, estendendo la gittata del loro scoppio.

Scudo: rende invulnerabili allo scoppio di una bomba.

Lancio: aggiunge la capacità di lanciare bombe.

Calcio: aggiunge la capacità di spostare le bombe. Basta correre contro una bomba ed essa si sposterà.

### Gli ostacoli

Gli ostacoli sono l'opposto dei bonus e ostacolano il giocatore. L'aspetto positivo è che il loro effetto cessa dopo qualche tempo (diversamente dai bonus) e il giocatore può di nuovo giocare normalmente (uso dei bonus inclusi). Al momento sono presenti gli ostacoli seguenti:

Rallentamento: rende lentissime le tue mosse.

Iperattività: rende i tuoi movimenti velocissimi.

Specchio: inverte i tasti di spostamento, ossia su diventa giù e sinistra diventa destra.

Sbadataggine: ti forza a sganciare le bombe senza controllo.

Trattenuta: non ti permette di sganciare bombe.

### Gli elementi ambivalenti

Questo tipo di bonus non è né buono né cattivo, ma la sua qualità dipende dall'ambiente. Al momento sono presenti i seguenti bonus neutrali:

Pandora: contiene o un bonus o un ostacolo.

Resurrezione: resuscita qualsiasi giocatore morto.

Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia
Panoramica dell'interfaccia

# Capitolo 4. Panoramica dell'interfaccia

## Elementi dei menu

Partita → Nuova (Ctrl+N)

  Inizia una nuova partita.

Partita → Esci (Ctrl+Q)

  Esce da Granatier.

Impostazioni → Esegui suoni

  Attiva o disattiva l'emissione di suoni. È preimpostata come attiva.

Inoltre, Granatier ha le solite voci del menu di KDE Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni leggi le sezioni sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei Fondamentali di KDE.

Capitolo 5. Configurazione del gioco
Configurazione del gioco

# Capitolo 5. Configurazione del gioco

Per aprire la finestra di configurazione, seleziona l'elemento del menuImpostazioni → Configura Granatier...

## Generale

Puoi modificare i punti necessari per vincere il gioco e il tempo del turno. Non appena il tempo è finito, ha inizio la modalità di morte improvvisa.

In aggiunta, puoi regolare la velocità iniziale, la portata della bomba e l'armamento di bombe.

Tema
Tema

## Tema

Per selezionare il tema con cui giocare, vai alla sezione Tema. Il tema viene caricato facendo clic su Ok o Applica. La partita corrente sarà terminata e ne verrà avviata una nuova. Puoi fare clic sul pulsante Predefiniti per ripristinare il tema predefinito.

Arena
Arena

## Arena

Per selezionare l'arena in cui giocare, vai alla sezione Arena. L'arena viene caricata facendo clic su Ok o Applica. La partita corrente sarà terminata e ne verrà avviata una nuova. Puoi fare clic sul pulsante Predefiniti per ripristinare l'arena predefinita.

Se ti sei costruito da te le arene di Clanbomber, puoi copiarle in `~/.clanbomber/maps`, in cui Granatier cerca le arene. Le arene predefinite di Clanbomber sono già contenute in Granatier.

Se selezioni Modalità casuale, verrà selezionata un'arena casuale per ciascun nuovo turno. Se ci sono arene in cui non vuoi giocare, puoi spuntarle dalla lista.

Giocatore
Giocatore

## Giocatore

Per selezionare il giocatore con cui giocare, vai alla sezione Giocatore e seleziona i giocatori tramite le caselline di spunta. Le scorciatoie possono essere modificate facendo clic sul pulsante per l'azione che vuoi modificare, quindi premendo il tasto che desideri utilizzare. Le modifiche vengono caricate facendo clic su OK o Applica. La partita corrente verrà terminata e ne verrà avviata una nuova. Per ripristinare le scorciatoie predefinite puoi fare clic sul pulsante Predefiniti.

Capitolo 6. Creare un'arena personalizzata
Creare un'arena personalizzata

# Capitolo 6. Creare un'arena personalizzata

In Granatier un'arena consiste di due file, `miaarena.desktop` e `miaarena.xml`.

Il file `.desktop` contiene i metadati tipo il nome dell'arena o dell'autore dell'area ed è formato dalle voci che seguono.

    [Arena]
    Name=Mia arena
    Description=Questa è la mia prima arena
    Type=XML
    FileName=miarena.xml
    Author=Mario Rossi
    AuthorEmail=mario.utente@pippo.org

Puoi scegliere il nome che preferisci, ma `FileName` deve essere il nome del file `.xml`.

Il file `.xml` contiene la mappa dell'arena reale.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Non ci sono limiti per `rowCount` e `colCount`, puoi dunque scegliere personalmente la dimensione dell'arena. Per la mappa dell'arena vengono utilizzati i simboli sotto riportati.

    '=' elemento muro
    ' ' elemento buca
    '_' elemento terreno
    '+' elemento blocco
    'x' crea casualmente un elemento blocco o terreno
    '-' elemento ghiaccio
    'o' elemento mortaio
    'u' freccia su
    'r' freccia destra
    'd' freccia giù
    'l' freccia sinistra
    'p' posizione giocatore

Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza
Riconoscimenti e licenza

# Capitolo 7. Riconoscimenti e licenza

Granatier

Copyright del programma 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Copyright delle immagini 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Copyright delle immagini 2009 Arturo Silva `(jasilva28 AT gmail.com)`

Copyright della documentazione 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Valter Mura `(valtermura AT gmail.com)`

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