Manual do Granatier

# Manual do Granatier

Mathias Kraus `<k.hias@gmx.de>`

Tradução: Marcus Gama
Tradução: André Marcelo Alvarenga
revisão 1.4.2 (KDE Gear 21.04) (23/06/2021)

Nota Legal

Esta documentação descreve o jogo Granatier versão 1.4.2

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Arcade

### Número de possíveis jogadores:

Multijogador

O Granatier é um clone do jogo clássico Bomberman™, inspirado no trabalho do jogo Clanbomber.

O objetivo do jogo é percorrer uma arena, usando bombas para limpar os blocos e eliminar os seus adversários. Existem diversos bônus e armadilhas escondidos sob os blocos – eles tanto poderão ajudá-lo como prejudicá-lo no seu progresso.

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Eliminar todos os adversários.

Cada jogador fica com cinco teclas que poderá usar para movimentar a sua personagem e soltar as bombas. Por exemplo, as teclas padrão do Jogador 1 são as teclas de cursores Acima, Abaixo, Esquerda e Direita, para se mover nessas direções, e a tecla Enter para soltar uma bomba. Veja por favor a seção da Configuração do Jogador para descobrir as teclas de atalho dos outros jogadores, assim como modificá-las como desejar.

O objetivo de soltar as bombas, além de atingir os outros adversários, é destruir os diversos blocos dispostos na arena, de modo a limpar um caminho ou para descobrir os bônus escondidos. Entre os vários bônus que poderá descobrir, existem alguns que o farão andar mais depressa ou aumentar o alcance da explosão das suas bombas; quanto mais bônus deste tipo recolher, mais fácil será eliminar os seus adversários e ganhar a rodada. Mas esteja atento pois existe um número igual de armadilhas que poderão virar o jogo contra você, incluindo alguns que poderão atrasá-lo ou inverter as suas teclas de movimento.

Para cada rodada ganha, o jogador ganha um ponto. O primeiro jogador a ganhar um determinado número de pontos (por padrão igual a 3) ganha o jogo!

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## Os itens

### A arena

Os jogadores encontram-se numa arena que consiste em:

A Parede – define o contorno do mapa da arena e não pode ser destruída.

O Chão – pode ser percorrido em segurança.

O Gelo – isto tornará o chão escorregadio. A velocidade aumenta no gelo e não é possível parar por completo o movimento.

O Bloco – Os blocos poderão ser destruídos com bombas. Alguns dos blocos poderão conter bônus (ou armadilhas).

O Morteiro de Bombas – isto irá atirar as bombas nele colocadas para locais aleatórios.

As Setas – isto irá mover as bombas que estão nelas colocadas para a direção onde apontam.

Se não existir nenhum dos itens acima, existe um buraco no chão e passar nele fará com que caia para dentro dele e morra. O mesmo se aplica se não existir nenhuma parede no extremo da arena e o jogador passar para fora da arena.

### Os Bônus

Os bônus são úteis para atingir o objetivo do jogo e os efeitos existem de forma permanente - mesmo depois de uma armadilha desaparecer. Atualmente, existem os seguintes bônus:

Velocidade – aumenta ligeiramente a sua velocidade.

Bomba – adiciona uma bomba extra ao seu arsenal, permitindo-lhe soltar mais de uma bomba de cada vez.

Potência – aumenta a potência das suas bombas, estendendo o alcance da explosão das mesmas bombas.

Escudo – fica invencível para uma explosão de bomba.

Atirar – adiciona a capacidade de atirar bombas. Basta clicar na tecla para soltar bombas, quando tiver uma bomba abaixo de você.

Pontapé – adiciona a possibilidade de mover as bombas. Basta correr contra uma bomba, para que esta se mova.

### As Armadilhas

As armadilhas são o oposto dos bônus e limitam o jogador. O lado positivo é que os efeitos passam ao fim de algum tempo (ao contrário dos bônus) e o jogador poderá voltar a jogar com o comportamento normal (incluindo os bônus). Atualmente, existem as seguintes armadilhas:

Lentidão – fará você andar muito lentamente.

Hiperatividade – fará você andar MUITO depressa.

Espelho – inverte as suas teclas de movimento, de modo que o cursor para Cima vira Baixo e a Esquerda vira Direita.

Suicida – obriga-o a soltar constantemente as bombas sem qualquer controle.

Impedimento – impede-o de soltar bombas.

### Os Itens Neutros

Este tipo de bônus não é nem bom nem mau, dependendo na sua maioria do ambiente. Atualmente, existem os seguintes bônus neutros:

Pandora – por trás deste, poderá existir tanto um bônus como uma armadilha.

Ressurreição – isto irá ressuscitar todos os jogadores mortos.

Capítulo 4. Visão geral da interface
Visão geral da interface

# Capítulo 4. Visão geral da interface

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Sai do Granatier.

Configurações → Reproduzir sons

  Alterna se os sons devem ser reproduzidos ou não. A opção padrão é ativada.

Além disso, o Granatier possui os itens de menu comuns do KDE como Configurações e Ajuda. Para obter mais informações, leia as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Configuração do jogo
Configuração do jogo

# Capítulo 5. Configuração do jogo

Para abrir a janela de configuração, selecione o menu Configurações → Configurar Granatier…

## Geral

Você poderá alterar os pontos que são necessários para ganhar o jogo e o tempo de uma rodada. Quando esse tempo terminar, irá começar o jogo de morte súbita.

Além disso, você poderá ajustar a velocidade inicial, o alcance das bombas e a quantidade das mesmas.

Tema
Tema

## Tema

Para selecionar o tema com que deseja jogar, vá à seção Tema. Ele é carregado ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar o tema padrão.

Arena
Arena

## Arena

Para selecionar a Arena onde deseja jogar, vá à seção da Arena. Ela é carregada ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar a arena padrão.

Se você criou arenas para o Clanbomber, pode copiá-las para `~/.clanbomber/maps`, onde o Granatier irá procurá-las. As arenas padrão do Clanbomber já são distribuídas com o Granatier.

Se você selecionar o Modo Aleatório, será usada uma arena aleatória em cada nova rodada. Se existirem arenas que você não deseja jogar, você pode desmarcá-las.

Jogador
Jogador

## Jogador

Para selecionar o jogador que deseja usar, vá à seção do Jogador e selecione os jogadores com as opções respectivas. Os atalhos poderão ser alterados se clicar no botão para a ação a alterar e depois pressionar a tecla que deseja usar. As alterações são carregadas ao clicar em OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado e será iniciado um novo. Você poderá clicar no botão Padrões para restaurar os atalhos padrão.

Capítulo 6. Criar uma Arena Personalizada
Criar uma Arena Personalizada

# Capítulo 6. Criar uma Arena Personalizada

Uma arena do Granatier consiste em dois arquivos, o `minha-arena.desktop` e o `minha-arena.xml`.

O arquivo `.desktop` contém os metadados, como o nome da arena ou o autor da arena, e consiste nas seguintes entradas.

    [Arena]
    Name=Minha Arena
    Description=Esta é a minha primeira arena
    Type=XML
    FileName=minha-arena.xml
    Author=Usuário João
    AuthorEmail=joao.usuario@foo.org

Você pode escolher o nome que quiser, mas `FileName` deve indicar o nome do arquivo `.xml`.

O arquivo `.xml` contém o mapa da arena propriamente dito.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Não há limite para `rowCount` e `colCount`, então você pode escolher o tamanho da arena. Os seguintes símbolos são usados ​​para o mapa da arena.

    '=' um item de muro
    ' ' um item de buraco
    '_' um item de chão
    '+' um item de bloco
    'x' criará aleatoriamente um item de bloco ou chão
    '-' um item de gelo
    'o' um item de morteiro
    'u' uma seta para cima
    'r' uma seta para direita
    'd' uma seta para baixo
    'l' uma seta para esquerda
    'p' uma posição de jogador

Capítulo 7. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 7. Créditos e Licença

Granatier

Direitos autorais do programa 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Direitos autorais dos gráficos 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Direitos autorais dos gráficos 2009 Arturo Silva `(jasilva28 AT gmail.com)`

Direitos autorais da documentação 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Tradução de Marcus Gama `(marcus.gama AT gmail.com)` e André Marcelo Alvarenga `(alvarenga AT kde.org)`

Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU.

Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU.