Manuel de Granatier

# Manuel de Granatier

Mathias Kraus `<k.hias@gmx.de>`

Traduction française: Antoine Balestrat
Traduction française: Xavier Besnard
Version 1.4.2 (KDE Gear 21.04) (23-06-2021)

Note légale

Cette documentation explique comment jouer à Granatier version 1.4.2.

Chapitre 1. Introduction
Introduction

# Chapitre 1. Introduction

### Type de jeu :

Arcade

### Nombre de joueurs possible :

Multijoueur

Granatier est un clone du jeu classique Bomberman™, inspiré par le travail autour du clone ClanBomber.

Le but du jeu est de se déplacer dans une arène en utilisant des bombes pour détruire les blocs et éliminer vos adversaires. Des bonus et des handicaps sont cachés sous certains blocs et peuvent ralentir ou accélérer votre progression.

Chapitre 2. Comment jouer
Comment jouer

# Chapitre 2. Comment jouer

### Objectif :

Éliminer tous les adversaires.

Chaque joueur dispose de cinq touches lui permettant de déplacer son personnage et de déposer des bombes. Par exemple, les touches par défaut pour le joueur 1 sont les touches de flèches Up, Bas, Left et Droite pour se déplacer dans les directions correspondantes, ainsi que la touche Entrée pour déposer une bombe. Veuillez consulter la section Configuration du joueur pour trouver les touches de raccourcis des autres joueurs ainsi que le façon de les configurer.

Poser des bombes vous permet, en plus d'attaquer vos adversaires, de détruire les blocs disposés un peu partout dans l'arène afin de vous trouver un passage et de découvrir des bonus cachés. Parmi les nombreux bonus qui peuvent être découverts, il y a ceux qui vous font vous déplacer plus vite ou encore ceux qui augmentent la puissance de vos bombes ; plus vous collectez de bonus de ce type, plus il devient facile d'éliminer vos adversaires et de gagner le round. Mais attention, de nombreux handicaps existent et peuvent renverser la tendance, comme par exemple ceux qui vous ralentissent ou qui inversent vos touches de déplacement.

Pour chaque round remporté, le joueur gagne un point. Le premier joueur à atteindre un certain nombre de points (par défaut 3) gagne le jeu !

Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces
Règles du jeu, stratégies et astuces

# Chapitre 3. Règles du jeu, stratégies et astuces

## Les éléments

### L'arène

Les joueurs évoluent dans une arène constituée des éléments suivants :

Le mur – définit la limite de l'arène et ne peut être détruit.

Le terrain – peut être parcouru sans danger.

La glace – rend le terrain glissant. Augmente votre vitesse de déplacement, et empêche votre immobilisation totale.

Le bloc – peut être détruit à l'aide d'une bombe, et peut contenir un bonus (ou un handicap).

Le mortier à bombes – envoie les bombes que vous placez dessus à des endroits aléatoires de l'arène.

Les flèches – déplacent les bombes que vous placez dessus dans la direction vers laquelle elles pointent.

Si une case n'est pas occupée par l'un des éléments mentionnés ci-dessus, il s'agit d'un trou dans le sol qui provoque la mort des joueurs qui s'y aventurent. La même chose se passe si le joueur se déplace en dehors des limites de l'arène, là où il n'y a pas de murs.

### Les bonus

Les bonus sont utiles pour remporter le victoire. Leurs effets sont permanents. Actuellement, les bonus suivants sont disponibles :

Vitesse – augmente légèrement votre vitesse de déplacement.

Bombe – ajoute une bombe supplémentaire à votre arsenal, vous permettant de déposer plus d'une bombe à la fois.

Puissance – augmente la puissance de vos bombes, améliorant ainsi leur portée de destruction.

Bouclier – vous rend invincible à une explosion de bombe.

Lancer – vous rend capable de lancer des bombes. Pour cela, positionnez-vous sur une bombe et appuyez sur la touche de pose de bombe.

Coup de pied – vous rend capable de déplacer des bombes. Pour cela, il vous suffit de marcher dans la direction d'une bombe.

### Les Handicaps

Les handicaps sont l'opposé des bonus et mettent des bâtons dans les roues aux joueurs. Contrairement aux bonus, leur effet disparait après quelques temps. Actuellement, les handicaps suivants sont disponibles :

Lenteur – rend vos déplacements très lents.

Hyperactif – rend vos déplacements TROP rapides.

Miroir – inverse vos touches de déplacement ; le haut devient le bas et la gauche devient la droite.

Loufoque – vous force à poser continuellement des bombes de manière incontrôlable.

Contrainte – vous empêche de poser des bombes.

### Les bonus neutres

Ces bonus ne sont ni bons ni mauvais ; cela dépend surtout de l'environnement. Actuellement, les bonus neutres suivants sont disponibles :

Pandore – contient un bonus ou un handicap.

Résurrection – ressuscite un joueur mort au hasard.

Chapitre 4. Vue d'ensemble de l'interface
Vue d'ensemble de l'interface

# Chapitre 4. Vue d'ensemble de l'interface

## Éléments de menu

Jeu → Nouveau (Ctrl+N)

  Démarre une nouvelle partie.

Jeu → Quitter (Ctrl+Q)

  Ferme Granatier.

Configuration → Lire les sons

  Activer / Désactiver la lecture de sons. La valeur par défaut est activée.

En outre, Granatier possède les éléments standard de menu de KDE, Configuration et Aide communs. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections sur le menu « Configuration » et le menu « Aide » dans les principes fondamentaux de KDE.

Chapitre 5. Configuration du jeu
Configuration du jeu

# Chapitre 5. Configuration du jeu

Pour ouvrir la boite de dialogue de configuration, veuillez sélectionner l'élément de menu Configuration → Configurer Granatier...

## Général

Vous pouvez aisément modifier les conditions de victoire ainsi que la durée d'un round. Une fois le temps écoulé, le mode mort subite démarre.

Vous pouvez aussi ajuster la vitesse initiale, la puissance des bombes ainsi que l'armure de bombes.

Thème
Thème

## Thème

Pour sélectionner un thème avec lequel vous souhaitez jouer, veuillez vous rendre dans la section « Thème ». Le thème peut être chargé par un clic sur les boutons Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez faire un clic sur le bouton Réglages par défaut pour revenir au thème par défaut.

Arène
Arène

## Arène

Pour sélectionner l'arène dans laquelle vous souhaitez jouer, veuillez vous rendre dans la section « Arène ». L'arène peut être chargée par un clic sur le bouton Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez faire un clic sur le bouton Réglages par défaut pour revenir à l'arène par défaut.

Si vous avez des arènes ClanBomber créées par vos soins, vous pouvez les copier dans `~/.clanbomber/maps`. Granatier les y cherchera. Veuillez noter que les arènes par défaut de ClanBomber sont déjà fournies avec Granatier.

Si vous sélectionnez Mode aléatoire, une arène aléatoire sera utilisée à chaque nouveau round. Si vous ne voulez pas jouer avec certaines arènes, vous pouvez les décocher.

Joueur
Joueur

## Joueur

Pour sélectionner le joueur à incarner, veuillez vous rendre dans la section « Joueur » et sélectionner les joueurs grâce aux boites à cocher. Les raccourcis peuvent être modifiés par un clic sur le bouton correspondant à l'action que vous souhaitez modifier puis sur la touche à laquelle vous voulez l'associer. Les modifications sont enregistrées par un clic sur le bouton Ok ou Appliquer. La partie en cours sera stoppée et une nouvelle partie sera démarrée. Vous pouvez revenir aux raccourcis par défaut par un clic sur le bouton Réglages par défaut.

Chapitre 6. Créer une arène personnalisée
Créer une arène personnalisée

# Chapitre 6. Créer une arène personnalisée

Une arène dans Granatier est constituée de deux fichiers : `myarena.desktop` et `myarena.xml`.

Le fichier `.desktop` contient les métadonnées comme le nom de l'arène ou l'auteur de l'arène et se compose des entrées suivantes.

    [Arena]
    Name = Mon arène
    Description = Ma première arène
    Type = XML
    FileName = mon-arène.xml
    Author=Jean Martin
    AuthorEmail=jean.martin@truc.org

Vous pouvez sélectionner le nom que vous voulez, mais `Nom-Fichier` doit être le nom du fichier `.xml`.

Le fichier `.xml` contient la carte réelle de l'arène.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Il n'y a aucune limite pour les paramètres `rowCount` et `colCount`. Vous pouvez donc choisir la taille de l'arène par vous-même. Les symboles suivants sont utilisés pour la carte de l'arène.

    « = »  un mur
    «   » un trou
    « _ » du terrain
    « + » un bloc
    « x » place aléatoirement un bloc ou du terrain
    « - » de la glace
    « o » un mortier
    « u » une flèche haut
    « r » une flèche droite
    « d » une flèche bas
    « l » une flèche gauche
    « p » position d'un joueur

Chapitre 7. Remerciements et licence
Remerciements et licence

# Chapitre 7. Remerciements et licence

Granatier

Programme sous copyright 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Graphiques sous copyright 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Graphiques sous copyright 2009 Arturo Silva `(jasilva28 AT gmail.com)`

Documentation sous copyright 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Traduction française par Antoine Balestrat `(merkil33 AT gmail.com)`.

Traduction française par Xavier Besnard`(xavier.besnard AT kde.org)`.

Cette documentation est soumise aux termes de la Licence de Documentation Libre GNU (GNU Free Documentation License).

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