# Manuale di &granatier;

Mathias
Kraus
k.hias@gmx.de
Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Traduzione in italiano
&FDLNotice;
2021-06-23
1.4.2 (KDE Gear 21.04)

Questo documentazione descrive il gioco di &granatier; versione 1.4.2

KDE
kdegames
gioco
Granatiere
arcade
multigiocatore
bomberman
clanbomber

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Arcade

### Numero di possibili giocatori:

più giocatori

&granatier; è un clone del gioco classico Bomberman, ispirato dal lavoro del clone Clanbomber.

L'oggetto del gioco è correre attraverso un'arena, utilizzando bombe per abbattere blocchi ed eliminare gli avversari. Sotto i blocchi sono celati sia bonus sia ostacoli: questi possono agevolare o rallentare il tuo avanzamento.

Schermata di &granatier;
Schermata di &granatier;

## Come giocare

### Scopo del gioco:

Eliminare tutti gli avversari.

Ogni giocatore può utilizzare cinque tasti per muovere il suo personaggio e rilasciare le bombe. Ad esempio, i tasti predefiniti per il Giocatore 1 sono i tasti freccia &Up;, &Down;, &Left; &Right; per spostarsi nelle rispettive direzioni, e il tasto &Enter; per sganciare una bomba. Consulta la sezione Configurazione del giocatore per cercare e configurare le combinazioni di tasti per gli altri giocatori.

Attacco agli avversari a parte, lo scopo di sganciare bombe è distruggere i blocchi sparpagliati nell'arena, per liberare un percorso o scoprire un bonus nascosto. Tra i vari bonus da scoprire, vi sono quelli che ti permettono di spostarti più velocemente o aumentare l'area di scoppio della bomba: più bonus di questo tipo raccogli, più è facile eliminare i tuoi avversari e vincere il turno. Stai attento, perché esistono molti ostacoli che possono cambiare il vento a tuo sfavore, tra gli altri quelli che ti rallentano o che invertono la direzione dei tasti di movimento.

Per ciascun turno vinto, il giocatore è premiato con un punto. Il primo giocatore che vince un numero prestabilito di punti (quello predefinito è 3) vince la partita!

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Gli elementi

#### L'Arena

I giocatori stanno in un'arena che consiste di:

Muro dell'Arena Il Muro: definisce il bordo esterno della mappa dell'arena e non può essere distrutto.

Campo dell'Arena Il Terreno: ci si può camminare in sicurezza.

Ghiaccio dell'arena Il Ghiaccio: rende il terreno scivoloso. Sul ghiaccio la velocità aumenta e non è possibile fermare del tutto il proprio movimento.

Blocco dell'Arena Il Blocco: può essere distrutto con una bomba e può contenere un bonus o un ostacolo.

Mortaio bombe dell'Arena Il mortaio bombe: lancerà le bombe in esso contenute verso punti casuali.

Rettangolo frecce dell'Arena Le frecce: sposteranno le bombe posizionate in esso verso la direzione cui puntano.

Se non è presente nessuno degli elementi sopra citati, è presente una buca nel terreno: se ci si sposta sopra si cade nel baratro e si muore. Lo stesso accade se non è presente il muro nel bordo esterno dell'area e il giocatore si sposta fuori della stessa.

#### I bonus

I bonus aiutano a raggiungere lo scopo del gioco e i loro effetti sono permanenti, anche dopo che scompare un ostacolo. Al momento, esistono i seguenti bonus:

Bonus velocità Velocità: aumenta leggermente la tua velocità.

Bonus bomba Bomba: aggiunge una bomba al tuo arsenale, permettendoti di sganciare più di una bomba alla volta.

Bonus potenza Potenza: aumenta la potenza delle tue bombe, estendendo la gittata del loro scoppio.

Bonus scudo Scudo: rende invulnerabili allo scoppio di una bomba.

Bonus lancio Lancio: aggiunge la capacità di lanciare bombe.

Bonus calcio Calcio: aggiunge la capacità di spostare le bombe. Basta correre contro una bomba ed essa si sposterà.

#### Gli ostacoli

Gli ostacoli sono l'opposto dei bonus e ostacolano il giocatore. L'aspetto positivo è che il loro effetto cessa dopo qualche tempo (diversamente dai bonus) e il giocatore può di nuovo giocare normalmente (uso dei bonus inclusi). Al momento sono presenti gli ostacoli seguenti:

Ostacolo rallentamento Rallentamento: rende lentissime le tue mosse.

Ostacolo iperattività Iperattività: rende i tuoi movimenti velocissimi.

Ostacolo specchio Specchio: inverte i tasti di spostamento, ossia su diventa giù e sinistra diventa destra.

Ostacolo sbadataggine Sbadataggine: ti forza a sganciare le bombe senza controllo.

Ostacolo trattenuta Trattenuta: non ti permette di sganciare bombe.

#### Gli elementi ambivalenti

Questo tipo di bonus non è né buono né cattivo, ma la sua qualità dipende dall'ambiente. Al momento sono presenti i seguenti bonus neutrali:

Bonus neutrale Pandora Pandora: contiene o un bonus o un ostacolo.

Bonus neutrale Resurrezione Resurrezione: resuscita qualsiasi giocatore morto.

## Panoramica dell'interfaccia

### Elementi dei menu

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &granatier;.

Impostazioni Esegui suoni

  Attiva o disattiva l'emissione di suoni. È preimpostata come attiva.

Inoltre, &granatier; ha le solite voci del menu di &kde; Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni leggi le sezioni sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

## Configurazione del gioco

Per aprire la finestra di configurazione, seleziona l'elemento del menuImpostazioni Configura &granatier;...

### Generale

Puoi modificare i punti necessari per vincere il gioco e il tempo del turno. Non appena il tempo è finito, ha inizio la modalità di morte improvvisa.

In aggiunta, puoi regolare la velocità iniziale, la portata della bomba e l'armamento di bombe.

Schermata di configurazione di &granatier;
Schermata di configurazione di &granatier;

### Tema

Per selezionare il tema con cui giocare, vai alla sezione Tema. Il tema viene caricato facendo clic su Ok o Applica. La partita corrente sarà terminata e ne verrà avviata una nuova. Puoi fare clic sul pulsante Predefiniti per ripristinare il tema predefinito.

Schermata di configurazione di &granatier;
Schermata di configurazione di &granatier;

### Arena

Per selezionare l'arena in cui giocare, vai alla sezione Arena. L'arena viene caricata facendo clic su Ok o Applica. La partita corrente sarà terminata e ne verrà avviata una nuova. Puoi fare clic sul pulsante Predefiniti per ripristinare l'arena predefinita.

Se ti sei costruito da te le arene di Clanbomber, puoi copiarle in `~/.clanbomber/maps`, in cui &granatier; cerca le arene. Le arene predefinite di Clanbomber sono già contenute in &granatier;.

Schermata di configurazione di &granatier;
Schermata di configurazione di &granatier;

Se selezioni Modalità casuale, verrà selezionata un'arena casuale per ciascun nuovo turno. Se ci sono arene in cui non vuoi giocare, puoi spuntarle dalla lista.

Schermata di configurazione di &granatier;
Schermata di configurazione di &granatier;

### Giocatore

Per selezionare il giocatore con cui giocare, vai alla sezione Giocatore e seleziona i giocatori tramite le caselline di spunta. Le scorciatoie possono essere modificate facendo clic sul pulsante per l'azione che vuoi modificare, quindi premendo il tasto che desideri utilizzare. Le modifiche vengono caricate facendo clic su OK o Applica. La partita corrente verrà terminata e ne verrà avviata una nuova. Per ripristinare le scorciatoie predefinite puoi fare clic sul pulsante Predefiniti.

Schermata di configurazione di &granatier;
Schermata di configurazione di &granatier;

## Creare un'arena personalizzata

In &granatier; un'arena consiste di due file, `miaarena.desktop` e `miaarena.xml`.

Il file `.desktop` contiene i metadati tipo il nome dell'arena o dell'autore dell'area ed è formato dalle voci che seguono.

    [Arena]
    Name=Mia arena
    Description=Questa è la mia prima arena
    Type=XML
    FileName=miarena.xml
    Author=Mario Rossi
    AuthorEmail=mario.utente@pippo.org

Puoi scegliere il nome che preferisci, ma `FileName` deve essere il nome del file `.xml`.

Il file `.xml` contiene la mappa dell'arena reale.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

Non ci sono limiti per `rowCount` e `colCount`, puoi dunque scegliere personalmente la dimensione dell'arena. Per la mappa dell'arena vengono utilizzati i simboli sotto riportati.

    '=' elemento muro
    ' ' elemento buca
    '_' elemento terreno
    '+' elemento blocco
    'x' crea casualmente un elemento blocco o terreno
    '-' elemento ghiaccio
    'o' elemento mortaio
    'u' freccia su
    'r' freccia destra
    'd' freccia giù
    'l' freccia sinistra
    'p' posizione giocatore

## Riconoscimenti e licenza

&granatier;

Copyright del programma 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright delle immagini 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Copyright delle immagini 2009 Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Copyright della documentazione 2009 Mathias Kraus k.hias@gmx.de

Valter Mura valtermura@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;