Manual de Granatier

# Manual de Granatier

Mathias Kraus `<k.hias@gmx.de>`

Traductora: Rocío Gallego
Traductora: Kira J. Fernández
Revisión de la traducción: Eloy Cuadra
revisión 1.4.2 (KDE Gear 21.04) (2021-06-23)

Aviso Legal

Esta documentación describe el juego Granatier versión 1.4.2

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

### Tipo de juego:

Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Multijugador

Granatier es un clon del clásico juego Bomberman™, inspirado por el trabajo del clon de Clanbomber.

El objetivo del juego es correr a través de una zona de combate, usando bombas para destruir obstáculos y eliminar a tus oponentes. Hay varias bonificaciones y penalizaciones escondidas bajo los bloques (que pueden ayudarte o perjudicarte en el avance).

Capítulo 2. Cómo jugar
Cómo jugar

# Capítulo 2. Cómo jugar

### Objetivo:

Eliminar a todos los oponentes.

A cada jugador se le asignan cinco teclas que usará para mover a su personaje y colocar bombas. Por ejemplo, las teclas predeterminadas para el jugador 1 son las flechas Flecha arriba, Flecha abajo, Flecha izquierda y Flecha derecha para moverse en esas direcciones respectivamente, y la tecla Intro para colocar una bomba. Consulta la sección Configuración de los jugadores para encontrar los atajos de teclado para otros jugadores y cómo configurarlos.

El propósito de colocar bombas, además de atacar a otros oponentes, es destruir los numerosos bloques repartidos por el terreno de juego para despejar un camino o descubrir las bonificaciones ocultas. Entre las muchas bonificaciones que puedes descubrir están las que hacen que te muevas más rápido o las que aumentan el alcance de la explosión de las bombas; cuantas más bonificaciones de este tipo recojas, más fácil será eliminar a tus oponentes y ganar la ronda. Pero ten en cuenta que también existen penalizaciones que pueden volverse en tu contra, como las que te ralentizan o las que invierten tus teclas de movimiento.

Por cada ronda ganada, el jugador gana un punto. ¡El primer jugador que gane un número predefinido de puntos (por defecto, 3) gana el juego!

Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos
Reglas del juego, estrategias y consejos

# Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos

## Los objetos

### El terreno de juego

Los jugadores están en un terreno de juego que consiste en:

La pared: define el límite exterior del terreno de juego y no se puede destruir.

El suelo: se puede recorrer con seguridad.

El hielo: hará que el suelo sea resbaladizo. La velocidad aumenta sobre el hielo y no es posible detenerse completamente.

El bloque: se puede destruir con una bomba y a veces contiene una bonificación (o una penalización).

El mortero: lanza las bombas que se le colocan encima hacia lugares aleatorios.

Las flechas: mueven las bombas que se les ponen encima hacia la dirección a la que apuntan.

Si no hay ninguno de los objetos mencionados arriba, es que hay un agujero en el suelo. Si te mueves hacia él acabarás cayendo dentro y morirás. Lo mismo ocurre si no hay pared en el borde del terreno de juego y te mueves hacia fuera.

### Las bonificaciones

Las bonificaciones son útiles para lograr el objetivo del juego y sus efectos son permanentes (incluso después de que una penalización desaparezca). Actualmente existen las siguientes bonificaciones:

Velocidad: aumenta ligeramente tu velocidad.

Bomba: añade una bomba extra a tu arsenal, permitiéndote colocar más de una bomba a la vez.

Potencia: aumenta la potencia de tus bombas, extendiendo el alcance de la explosión.

Escudo: te hace invencible durante una explosión.

Lanzamiento: añade la habilidad de lanzar bombas. Pulsa la tecla para colocar bombas mientras una de ellas está debajo de ti.

Patada: añade la habilidad de mover bombas. Corre hacia una bomba y esta se moverá.

### Las penalizaciones

Las penalizaciones son lo contrario de las bonificaciones y perjudican al jugador. Lo bueno es que los efectos pasan después de algún tiempo (al revés que las bonificaciones) y el jugador puede jugar de la manera habitual (incluyendo las bonificaciones) de nuevo. Actualmente existen las siguientes penalizaciones:

Lentitud: hace que te muevas muy despacio.

Hiperactividad: hace que te muevas DEMASIADO rápido.

Espejo: invierte tus teclas de movimiento, de forma que arriba se convierte en abajo e izquierda se convierte en derecha, y viceversa.

Despiste: te obliga a estar continuamente colocando bombas sin control.

Contención: evita que puedas poner bombas.

### Los objetos ambivalentes

Este tipo de bonificaciones no son ni buenas ni malas, sino que depende del entorno. Actualmente existen las siguientes bonificaciones neutrales:

Pandora: contiene una bonificación o una penalización.

Resurrección: devuelve a la vida a cualquier jugador muerto.

Capítulo 4. Descripción general de la interfaz
Descripción general de la interfaz

# Capítulo 4. Descripción general de la interfaz

## Elementos del menú

Juego → Nuevo (Ctrl+N)

  Empieza un nuevo juego.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Sale de Granatier.

Preferencias → Reproducir sonidos

  Conmuta la reproducción de sonidos al jugar. Por defecto están activados.

Además, Granatier tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de KDE. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de KDE».

Capítulo 5. Configuración del juego
Configuración del juego

# Capítulo 5. Configuración del juego

Para abrir el diálogo de configuración, selecciona la opción del menú Preferencias → Configurar Granatier...

## General

Puedes cambiar los puntos que hacen falta para ganar el juego y el tiempo que dura una ronda. Cuando el tiempo se agota, comenzará el modo de muerte súbita.

Adicionalmente, puedes ajustar la velocidad inicial, el alcance de las bombas y la reserva de bombas.

Tema
Tema

## Tema

Para seleccionar el tema con el que quieres jugar, ve a la sección de temas. El tema se carga haciendo clic en Aceptar o en Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón Predeterminado para restaurar el tema por defecto.

Terreno de juego
Terreno de juego

## Terreno de juego

Para seleccionar el terreno en el que quieres jugar, ve a la sección de Terreno. El terreno se carga al pulsar Aceptar o Aplicar. El juego actual terminará y empezará uno nuevo. Puedes pulsar el botón Predeterminado para restaurar el terreno por defecto.

Si has diseñado terrenos de juego para Clanbomber, puedes copiarlos en `~/.clanbomber/maps`, donde Granatier los encontrará. Los terrenos predeterminados de Clanbomber ya vienen con Granatier.

Si seleccionas Modo aleatorio, se usará un terreno al azar en cada nueva ronda. Puedes desmarcar los terrenos en los que no quieras jugar.

Jugador
Jugador

## Jugador

Para seleccionar al jugador con el que quieres jugar, ve a la sección «Jugador» y selecciona los jugadores con las casillas de verificación. Los atajos de teclado se pueden cambiar haciendo clic en el botón para la acción que quieras editar y pulsando la tecla que quieras usar. Los cambios se cargan pulsando en Aceptar o en Aplicar. El juego actual finalizará y comenzará uno nuevo. Puedes pulsar Predeterminado para restaurar los atajos de teclado predeterminados.

Capítulo 6. Crear un terreno de juego personalizado
Crear un terreno de juego personalizado

# Capítulo 6. Crear un terreno de juego personalizado

Un terreno de juego de Granatier consiste en dos archivos: `myarena.desktop` y `myarena.xml`.

El archivo `.desktop` contiene los metadatos, como el nombre del terreno de juego o su autor, y consta de las siguientes entradas.

    [Arena]
    Name=Mi terreno de juego
    Description=Este es mi primer terreno de juego
    Type=XML
    FileName=myarena.xml
    Author=Nombre del usuario
    AuthorEmail=nombre.usuario@foo.org

Puedes escoger el nombre que prefieras, pero `FileName` debe ser el nombre del archivo `.xml`.

El archivo `.xml` contiene el mapa real del terreno de juego.

    <?xml version="1.0"?>
    <Arena arenaFileVersion="1" rowCount="13" colCount="17">
      <Row>    ==== ====    </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row> +++++-- --+++++ </Row>
      <Row>=+++=++_-_++=+++=</Row>
      <Row>==++===_-_===++==</Row>
      <Row> ==+++=_p_=+++== </Row>
      <Row>  =+++++_+++++=  </Row>
      <Row>  ===+++++++===  </Row>
      <Row>    ==== ====    </Row>
    </Arena>

No hay límite para `rowCount` ni para `colCount`, por lo que puedes escoger el tamaño del terreno de juego. Los siguientes símbolos se usan en el mapa del terreno de juego.

    '=' un elemento de muro
    ' ' un elemento de agujero
    '_' un elemento de suelo
    '+' un elemento de bloque
    'x' creará aleatoriamente un elemento de bloque o de suelo
    '-' un elemento de hielo
    'o' un elemento de mortero
    'u' una flecha hacia arriba
    'r' una flecha hacia la derecha
    'd' una flecha hacia abajo
    'l' una flecha hacia la izquierda
    'p' una posición de jugador

Capítulo 7. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 7. Créditos y licencia

Granatier

Copyright del programa 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Copyright de los gráficos 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Copyright de los gráficos 2009 Arturo Silva `(jasilva28 AT gmail.com)`

Copyright de la documentación 2009 Mathias Kraus `(k.hias AT gmx.de)`

Traducido por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)` y Kira J. Fernández `(kirajfdez AT gmail.com)`.

Revisado por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.