### 13.2. Карта рельефа

#### 13.2.1. Общая информация

Рисунок 17.291. Пример применения фильтра «Рельеф»

Слева — исходное изображение, на которое нужно наложить рельеф: сплошной голубой цвет. В середине — карта рельефа: серое изображение, в котором чёрные пиксели создают обратный рельеф, а белые — прямой. Справа — изображение с наложенным рельефом. Фильтр добавляет эффект тени.

Этот фильтр создаёт трёхмерный эффект, создавая рельеф в изображении (the card), а затем проецируя его на другое изображение. Высота рельефа зависит от яркости пикселей, а также можно настроить направление света. Подробности смотрите по ссылке Тиснение. В отличие от тиснения, наложить рельеф можно на любой тип изображения.

#### 13.2.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню Фильтры → Проекция → Карта рельефа….

#### 13.2.3. Параметры

Рисунок 17.292. Параметры фильтра «Карта рельефа»

Профили, «Тип входных данных», Обрезка, Параметры смешения, Просмотр, Объединить фильтр, Сравнение до/после

  | Примечание
  Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Карта высот

  Нажатие этой кнопки открывает небольшой двухпанельный просмотрщик файлов. На левой панели показываются изображения, присутствующие на экране: выбрано активное изображение. На правой панели можно увидеть список слоёв активного изображения: сделайте двойной щелчок по слою, который нужно использовать в качестве проекции при создании карты рельефа; после этого просмотрщик файлов закрывается и миниатюра выбранного слоя появляется на кнопке дополнительного ввода.

  На правой панели присутствует вкладка «Каналы»: TODO

Тип

  Этот параметр позволяет выбрать способ создания изображения проекции:

  Линейный

    Высота выступов — прямая функция яркости.

  Сферический

    Высота выступов — сферическая функция яркости.

  Синусоидальный

    Высота выступов — синусоидальная функция яркости.

Компенсация

  Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это затемнение можно компенсировать, выбрав данный параметр.

Инвертировать

  По умолчанию светлые точки становятся выступами, тёмные — впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.

Черепица

  При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб-странице.

Азимут

  Определяет освещение по компасу (0—360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.

Возвышение

  Высота от горизонта (0,50°) до зенита (90°).

Глубина

  Ползунок и поле ввода определяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.

Смещение по X, Смещение по Y

  Ползунок и поле ввода определяют смещение изображения проекции относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали (X) и вертикали (Y).

Ватерлиния

  Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области, и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут, когда уровень моря достигнет 255. Если выбрана инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.

Фактор окружающего освещения

  С помощью этого ползунка можно управлять интенсивностью света окружения. При высоких значениях тени будут исчезать, а рельеф понижаться.

#### 13.2.4. Использование фильтра «Карта рельефа»

Вытесним текст на изображении.

1. Откройте главное изображение.

2. Создайте проекцию: здесь — белый текст на чёрном фоне.

   Изображение и проекция

3. Скопируйте проекцию с помощью Правка/Копировать. Активируйте изображение и выполните далее Правка/Вставить как/Новый слой. Выполните щелчок ПКМ и примените команду Слой к размеру изображения, чтобы слой имел тот же размер, что и изображение.

4. При активном слое проекции примените Гауссово размытие. Здесь используется значение по умолчанию (1,5 пикселя).

5. Сделайте слой проекции невидимым и активируйте слой изображения.

6. Откройте фильтр «Карта рельефа». Нажмите кнопку Карта высот и сделайте двойной щелчок по текстовому слою на правой панели.

   Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.

13. Фильтры проекции |  | 13.3. Смещение

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере