## Глава 3. Первые шаги в GIMP?

## 1. Основные принципы

Рисунок 3.1. Wilber, талисман GIMP

Wilber Construction Kit ( src/images/Wilber_Construction_Kit_original.xcf) позволяет изменить внешний вид талисмана GIMPWilber. Это работа Tuomas Kuosmanen (tigert).

В этом разделе речь пойдёт об основных принципах GIMP и терминологии. Изложенная здесь информация разъяснена более подробно в других разделах. За некоторыми исключениями, мы стараемся не использовать перекрёстные ссылки, так легко приводящие раздел в беспорядок: всё упомянутое здесь можно легко найти в оглавлении.

Изображения

  Изображение — основной объект, с которым работает GIMP. Под словом «изображение» подразумевается один файл вроде TIFF или JPEG. Можно мысленно приравнять изображение к окну с ним, но это будет не совсем правильно: можно открыть несколько окон с одним и тем же изображением. В то же время невозможно открыть в одном окне более одного изображения, а также изображение без отображающего его окна.

  Изображение в GIMP может быть достаточно сложным. Наиболее правильной аналогией будет не лист бумаги с картинкой, а, скорее, стопка листов, называемых «слои». В дополнение к стопке слоёв, изображение в GIMP может содержать маску выделения, набор каналов и набор контуров. Фактически GIMP содержит механизм прикрепления произвольных данных к изображению, в терминологии GIMP именуемых «паразитами».

  В GIMP можно работать с несколькими изображениями одновременно. И хотя большие изображения могут использовать много мегабайт памяти, GIMP использует эффективную мозаичную систему управления памятью, позволяющую успешно работать с очень большими изображениями. Вместе с тем ограничения существуют везде, поэтому перед работой с изображениями позаботьтесь о том, чтобы в системе было достаточно памяти.

Слои

  Если изображение подобно листу бумаги, то изображение со слоями подобно стопке прозрачных листов. Рисовать можно на каждом листе и видеть содержимое листов под низом сквозь прозрачные места. Каждый лист можно перемещать относительно других. Опытные пользователи GIMP часто работают с многослойными изображениями. Слои могут быть прозрачными и покрывать не всё пространство изображения, поэтому глядя в монитор можно видеть не только верхний слой, но и часть остальных. Подробнее см. в разделе Введение в слои.

Разрешение

  Digital images consist of a grid of square pixels. Each image has a size measured in two dimensions, such as 900 pixels wide by 600 pixels high. But pixels don't have a set size in physical space. To set up an image for printing, we use a value called resolution, defined as the ratio between an image's size in pixels and its physical size (usually in inches) when it is printed on paper. Most file formats (but not all) can save this value, which is expressed as ppi—pixels per inch.

  When printing a file, the resolution determines the size the image will have on paper, and as a result, the physical size of the pixels. The same 900×600 pixel image may be printed as a small 3×2" card with barely noticeable pixels—or as a large poster with large, chunky pixels.

  Images imported from cameras and mobile devices tend to have a resolution attached to the file. The resolution is usually 72 or 96 ppi. It is important to realize that this resolution is arbitrary and was chosen for historic reasons. You can always change the resolution with GIMP—this has no effect on the actual image pixels. Furthermore, for uses such as displaying images online, on mobile devices, television or video games—in short, any use that is not print—the resolution value is meaningless and is ignored. Instead, the image is usually displayed so that each image pixel conforms to one screen pixel.

Каналы

  Канал — один компонент цвета точки. Для цветных точек в GIMP эти компоненты обычно красный, зелёный, синий и иногда прозрачность (альфа). Для серого изображения компоненты обычно серый и альфа, а для индексированного цветного изображения они — индекс и альфа.

  Весь прямоугольный массив одного из компонентов цвета для всех пикселей изображения также называется каналом. Эти цветовые каналы можно видеть в диалоговом окне Каналы.

  При показе изображения GIMP объединяет эти компоненты вместе, чтобы создать цвет пикселя на экране, принтере или другом устройстве вывода. Некоторые устройства вывода не используют каналы красного, зелёного и синего. В этом случае GIMP преобразует свои каналы в каналы устройства при выводе изображения.

  Каналы находят себе применение при работе с изображением, у которого надо изменить один цвет. Например, если требуется удалить эффект красных глаз на фотографии, то можно работать только с красным каналом.

  Каналы можно представить в виде масок, которые пропускают или блокируют вывод цвета, представляемого каналом. Применяя фильтры к информации канала можно создавать множество разнообразных и тонких эффектов изображения. Простым примером наложения фильтра на цветовые каналы является фильтр Микшер каналов.

  Вдобавок к этим каналам GIMP также позволяет создавать другие каналы (правильнее, маски каналов), которые показаны в нижней части диалога «Каналы». Вы можете создать новый канал или сохранить выделение в маску канала. За дополнительной информацией о масках каналов обратитесь к глоссарию.

Выделения

  Often when modifying an image, you only want a part of the image to be affected. The «selection» mechanism makes this possible. Each image has its own selection, which you normally see as a moving dashed line separating the selected parts from the unselected parts (the so-called «marching ants»). Actually this is a bit misleading: selection in GIMP is graded, not all-or-nothing, and really the selection is represented by a full-fledged grayscale channel. The dashed line that you normally see is simply a contour line at the 50%-selected level. At any time, though, you can visualize the selection channel in all its glorious detail by toggling the Quick Mask button.

  Научиться эффективной работе с GIMP значит овладеть искусством правильно выделять нужные области изображения. Поскольку работа с выделениями столь важна, в GIMP реализовано достаточно средств для этого: инструменты создания выделений, операции над выделениями, а также возможность переключения в режим быстрой маски, в котором с каналом выделения можно работать как с обычным цветовым каналом, т.е. «рисовать» выделение. Подробнее см. в разделе Выделение.

Отмена действий

  Ошибки при редактировании изображений неизбежны, но вы почти всегда можете отменить свои действия: GIMP записывает «историю» действий, позволяя при необходимости вернуться на несколько шагов назад. Однако эта «история» занимает память, поэтому возможности отмены действий не безграничны. Некоторые действия используют очень мало памяти, поэтому вы можете выполнять десятки таких действий перед тем, как самое раннее из них будет удалено из истории; другие типы действий занимают много памяти.

  Вы можете настроить объём памяти, который GIMP предоставляет для истории действий каждого изображения, но в любой ситуации вы всегда должны иметь возможность отменить хотя бы 2-3 последних действия. Самое важное действие, которое нельзя отменить, — это закрытие изображения. По этой причине GIMP попросит вас подтвердить, что вы действительно хотите закрыть изображение, если вы внесли в него какие-либо изменения. Для получения дополнительной информации см. также раздел Отмена.

Расширения

  Большинство действий с изображением выполняется при помощи самой программы GIMP. Однако если возможностей редактора не хватает, вы всегда можете воспользоваться расширениями, которые по сути являются внешними программами, тесно интегрированными с GIMP и умеющими производить сложные операции над изображениями и другими объектами GIMP. В базовом комплекте GIMP есть множество расширений, но их можно получить и другими способами. Фактически написание расширений (и сценариев) — самый простой способ добавить новые функции в GIMP для тех, кто не входит в основную команду разработчиков.

  Все функции из меню Фильтры и многие функции из других меню программы реализованы в виде расширений.

Сценарии

  Помимо расширений GIMP также может использовать сценарии. Наибольшее количество существующих сценариев написано на языке, который называется Script-Fu и разработан специально для GIMP (он является диалектом LISP-подобного языка Scheme). В прошлом существовало чёткое различие между сценариями и расширениями, но сейчас это различие исчезает. В зависимости от того, какой интерпретатор Script-Fu вы используете, сценарии Scheme также могут быть установлены как расширения.

Глава 2. Запуск GIMP |  | 2. Главные окна

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере