### 7.6. Шум в RGB

#### 7.6.1. Общая информация

Рисунок 17.163. Пример применения фильтра «Шум в HSV»

Исходное изображение

Filter applied

Фильтр «Шум в RGB» добавляет нормально распределённый шум к слою или выделению. Для добавления шума в нём используется цветовая модель RGB (шум добавляется к значению красного, зелёного и синего каждого пикселя). «Нормальное распределение» означает, что к большинству пикселей в области применения фильтра добавляется лишь слабый шум, в то время как более экстремальные значения влияют на меньшее число пикселей. (Если применить этот фильтр к изображению, заполненному сплошным серым цветом, и затем посмотреть на его гистограмму, то можно увидеть классическую колоколообразную кривую Гаусса).

Результат фильтра — очень натурально выглядящий шум.

#### 7.6.2. Активация фильтра

Этот фильтр можно найти в меню Фильтры → Шум → Шум в RGB….

#### 7.6.3. Параметры

Рисунок 17.164. Параметры фильтра «Шум в RGB»

Профили, «Тип входных данных», Обрезка, Параметры смешения, Просмотр, Объединить фильтр, Сравнение до/после

  | Примечание
  Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Коррелированный шум

  Шум может быть аддитивным (некоррелированным) или мультипликативным (коррелированным — точечный шум). При выборе этого параметра значение каждого канала умножается на нормально распределённое значение. Поэтому шум зависит от значения канала: чем больше значение, тем больше шума, в то время как тёмные цвета (низкие значения) обычно остаются тёмными.

Независимые каналы RGB

  Если этот параметр отмечен, ползунки RGB можно передвигать независимо друг от друга. В противном случае ползунки R, G и B двигаются все одновременно, и один и тот же шум применяется ко всем каналам каждого пикселя, так что тон пикселей меняется не сильно.

Линейный RGB

  Обрабатывать цветовые данные линеаризованного RGB.

Гауссово распределение

  Использовать распределение шума по Гауссу. Если этот параметр не отмечен, используется линейное распределение.

Красный, Зелёный, Синий, Альфа

  These slidebars and adjacent input boxes allow to set noise level (0.00 - 1.00) in each channel.

  Значение, устанавливаемое при помощи этих ползунков, определяет стандартное отклонение нормального распределения применяемого шума. Используемое значение отклонения составляет половину установленного значения (где 1 — расстояние между наименьшим и наибольшим возможными значениями канала).

Случайное зерно, Новое зерно

  Этот параметр управляет случайностью фильтра. В поле Случайное зерно можно вручную ввести начальное число для используемого алгоритма рандомизации. Вы также можете сгенерировать случайное число, нажав кнопку Новое зерно. Если в одной и той же ситуации используется одно и то же случайное зерно, фильтр даёт абсолютно одинаковые результаты. При использовании другого случайного зерна результаты будут другими.

7.5. Случайный выбор |  | 7.7. Таяние

Report a bug in GIMP Сообщите об ошибке в нашем баг-трекере