11.17. Ван Гог (LIC)
| 11. Фильтры имитации |

### 11.17. Ван Гог (LIC)

#### 11.17.1. Общая информация

Рисунок 17.242. Слева на право: исходное изображение, карта фильтра, результат

У карты есть три полосы: сплошная чёрная область, вертикальная область градиента и сплошная белая область. Области исходного изображения, соответствующие областям сплошного цвета на карте, не изменяются. Области исходного изображения, соответствующие областям градиента на карте, размываются.

«LIC» означает линейная интегральная конволюция, матетатический метод. Этот фильтр используется дли придачи направленного размазывание к изображению или для создания текстур. Он размывает только определённые направления в изображении.

It uses a blur map. Unlike other maps, this filter doesn't use gray levels of this blur map. Filter takes in account only gradient direction(s). Image pixels corresponding to solid areas of the map are ignored.

#### 11.17.2. Активация фильтра

Этот фильтр можно найти в меню Фильтры → Имитация → Ван Гог (LIC)….

#### 11.17.3. Параметры

Рисунок 17.243. Параметры фильтра «Ван Гог (LIC)»

| Подсказка

- Чтобы создать размывание, выберите параметр С изображением источника. Полезны только ползунки «Длина фильтра» и «Число шагов».

- Чтобы создать текстуру, выберите параметр С белым шумом. Все ползунки полезны.

Канал эффекта

  Определяет канал работы фильтра: Тон, Насыщенность или Яркость

Оператор эффекта

  Параметр «Производная» изменяет направление параметра «Градиент»:

  Рисунок 17.244. Пример производной

  С помощью квадратной карты градиента, оператор эффекта слева над градиентом, справа над производной: что было чётким, стало размытым, и наоборот.

Свёртка

  Свёртка — первый параметр, который необходимо выбрать. Даётся следующий выбор:

  С белым шумом

    Термин «белый шум» происходит из аккустики. Это шум, у которого все частоты одной амплитуды. Здесь используется для создания шаблонов.

  С исходным изображением

    Исходное изображение будет размыто.

Изображение эффекта

  Это карта для размывания или направления шаблона. У этой карты должен быть тот же размер, что и у исходного изображения. Предпочтение отдаётся серому изображению. Изображение должно быть открытым на момент активации фильтра.

  Рисунок 17.245. Размазывание с вертикальной картой градиента

  С вертикальной картой градиента, вертикальные линии размазаны.

  Рисунок 17.246. Размазывание с квадратной картой градиента

  Карта градиента разделена на четыре треугольника градиента, каждый со своим направлением. В каждой области изображения только линии, которые параллельны направлению градиента, будут размазаны.

  Рисунок 17.247. Пример текстуры

  Параметр «С белым шумом» выбран. Другие — по усмотрению. С вертинальной картой градиента, «волокна» текстуры будут горизонтальны.

Длина фильтра

  Определяет важность размазывания при работе фильтра. При создании текстуры, определяет зернистость текстуры: низкие значения дают мелко-зернистую поверхность; высокие значения дают грубую поверхность.

  Рисунок 17.248. Пример влияния длины фильтра на размазывание

  Слева: вертикальная линия шириной в одну точку (увеличение 800%). Справа: та же линия после применения вертикального размазывания с длиной фильтры равной 3. Ширина размазанной линии стала 6 точек, по 3 точки с каждой стороны.

  Рисунок 17.249. Пример влияния длины фильтра на текстуру

  Слева: текстура с длиной фильтра=3. Справа: длина фильтра=24.

Величина шума

  Этот параметр определяет количество и размер белого шума. Высокие значения дают грубые текстуры, маленькие значения дают мелко-зернистую поверхность.

  Рисунок 17.250. Пример влияния величины шума на текстуру

  Величина шума = 4

Интеграционные шаги

  Этот параметр определяет степень влияния карты градиента на текстуру.

  Рисунок 17.251. Пример влияния числа шагов на текстуру

  Слева: число шагов = 2. Справа: число шагов = 4.

Минимальное значения, Максимальное значения

  Эти параметры определяют диапазон, контролирующий контраст текстуры: маленький диапазон даёт сильный контраст, большой диапазон даёт слабый контраст.

  Рисунок 17.252. Пример влияния Мин./макс. на текстуру

  Минимальное значение = -4,0. максимальное значение = 5,0.

11.16. Мягкое свечение (устар.) |  | 11.18. Плетение

Report a bug in GIMP Report a documentation error