6.6. Belichtingseffecten
| 6. Filters Licht en schaduw |

### 6.6. Belichtingseffecten

#### 6.6.1. Overzicht

Afbeelding 17.118. Dezelfde afbeelding, voor en na het toepassen van het filter Belichtingseffecten

Originele afbeelding

Filter “Belichtingseffecten” toegepast

Dit filter simuleert het effect dat u krijgt als u een muur verlicht met een spot. Het produceert geen slagschaduw en onthult, natuurlijk, geen nieuwe details in donkere zones.

#### 6.6.2. Activeren van het filter

Dit filter is te vinden in het hoofdmenu onder Filters → Licht en schaduw → Belichtingseffecten….

#### 6.6.3. Opties

Afbeelding 17.119. Opties voor filter “Belichtingseffecten”

Voorbeeld

  Wanneer Interactief is geselecteerd worden resultaten voor instellingen van parameters interactief weergegeven in het voorbeeld, zonder de afbeelding aan te passen, totdat u drukt op de knop Oké.

  IndienInteractief niet is geselecteerd worden wijzigingen alleen in het voorbeeld weergegeven als u klikt op de knop Vernieuwen. Deze optie is handig met een trage computer.

Alle andere opties zijn georganiseerd in tabs:

##### 6.6.3.1. Opties voor Algemeen

Afbeelding 17.120. Opties voor filter “Belichtingseffecten” (Algemene opties)

Transparante achtergrond

  Maakt de doelafbeelding transparant als de hoogte van de bumpmap nul is (hoogte is nul in zwarte gebieden van de gebumpmapte afbeelding).

Nieuwe afbeelding maken

  Maakt een nieuwe afbeelding bij het toepassen van het filter.

Afstand

  U kunt met deze schuifbalk de afstand voor de lichtbron specificeren vanuit het midden van de afbeelding. Het bereik van de waarden ligt tussen 0,0 tot en met 2,0.

##### 6.6.3.2. Instellingen van Licht

Afbeelding 17.121. Opties voor filter “Belichtingseffecten” (instellingen Licht)

Op deze tab kunt u de parameters voor het licht instellen. Met Licht 1 tot en met Licht 6 kunt u zes lichtbronnen maken en met elk ervan afzonderlijk werken.

Type

  Het filter verschaft verscheidene typen licht in een keuzelijst:

  Geen

    Dit verwijdert de lichtbron (licht zou kunnen blijven).

  Gericht

    De blauwe punt is gekoppeld aan het midden van het voorbeeld door een lijn die de richting van het licht aangeeft.

  Punt

    Geeft een blauwe punt weer in het midden van het voorbeeld. U kunt erop klikken en het licht in het voorbeeld verplaatsen.

  Spot

    Geeft een blauwe punt weer die niet kan worden verplaatst. Dit licht heeft een vaste richting.

Kleur

  Wanneer u klikt op de kleurstaal, brengt u een dialoogvenster naar voren waar u de kleur voor de lichtbron kunt selecteren.

Intensiteit

  Met deze optie kunt u de intensiteit van het licht instellen.

Positie

  Bepaalt de positie van het licht overeenkomstig drie coördinaten: X-coördinaat voor horizontale positie, Y voor verticale positie, Z voor afstand tot de bron (het licht wordt donkerder als de afstand groter wordt). Waarden liggen tussen -1 tot en met +1.

Richting

  Deze optie zou u moeten toestaan de richting van het licht vast te zetten in zijn drie coördinaten X, Y en Z.

Isoleren

  Met deze optie kunt u bepalen of alle lichtbronnen in het voorbeeld moeten verschijnen, of alleen de bron waarmee u werkt.

Voorinstellingen belichting

  U kunt uw instellingen opslaan met de knop Opslaan en ze later weer ophalen met de knop Openen.

##### 6.6.3.3. Materiaaleigenschappen

Afbeelding 17.122. Opties voor filter “Belichtingseffecten” (Materiaaleigenschappen)

Deze opties betreffen niet het licht zelf, maar licht dat wordt gereflecteerd door objecten.

Kleine bollen, aan beide uiteinden van de invoervakken, vertegenwoordigen de actie voor elke optie, van zijn minimum (links) tot zijn maximum (rechts). Pop-ups voor Hulp zijn nuttiger.

Intensiteit omgeving

  Deze optie, ook wel bekend als gloeien, beheert de hoeveelheid weer te geven originele kleur om aan te geven waar geen direct licht valt.

Diffuse intensiteit

  Deze optie, ook wel bekend als helderheid, beheert de intensiteit van de weer te geven originele kleur, indien direct geraakt door een lichtbron.

Diffuse reflectie

  Deze optie beheert hoe intens het licht vanuit de originele kleur zal worden gereflecteerd.

Spiegelende reflectie

  Deze optie beheert hoe intens het hooglicht zal zijn.

Hooglichten

  Deze optie past de opgepoetste delen of hooglichten aan. Hogere waarden maken de hooglichten meer gefocust.

Metallic

  Als deze optie is geselecteerd ziet het oppervlak er metaalachtig uit.

##### 6.6.3.4. Bumpprojectie

Afbeelding 17.123. Opties voor filter “Belichtingseffecten” (Bumpprojectie)

Op deze tab kunt u opties voor het filter instellen die reliëf aan de afbeelding geven. Bekijk Bumpprojectie .

Reliëf inschakelen

  Met deze optie zullen heldere delen van de afbeelding eruit zien of zij zijn verhoogd en donker delen alsof zij zijn ingedrukt. Het aanzicht is afhankelijk van de positie van de lichtbron.

Afbeelding met reliëf

  Selecteer een afbeelding Grijswaarden om als een bumpmap (afbeelding met reliëf) te dienen. Bekijk de plug-in Oneffenheden aanbrengen voor meer informatie.

Curve

  Deze optie definieert de methode die zal worden gebruikt bij het toepassen van de bumpmap; dat is, de hoogte van de bump is een functie van de gespecificeerde curve. Vier typen curve zijn beschikbaar: Lineair, Logaritmisch, Sinusoïdaal and Bolvormig.

Maximale hoogte

  Dit is de maximale hoogte voor de hobbels.

##### 6.6.3.5. Omgevingsprojectie

Afbeelding 17.124. Opties voor filter “Belichtingseffecten” (Omgevingsprojectie)

Projecteren omgeving inschakelen

  Als u dit vak selecteert wordt de volgende optie ingeschakeld:

Afbeelding omgeving

  Selecteer een afbeelding RGB om te worden gebruikt als projectie voor de omgeving. Onthoud dat, om deze optie te laten werken, u een andere afbeelding moet hebben geladen met GIMP voordat u die kunt gebruiken.

  Een voorbeeld is te vinden op [BUDIG01].

6.5. Overstraling met kleurverloop |  | 6.7. Fonkelen

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie