2011
Daniel Mustieles
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Jorge González
jorgegonz@svn.gnome.org 2007-2009

# Reglas

Al empezar el juego hay 3 o 7 objetos colocados en el teclado, dependiendo del tamaño del tablero.

Cada vez que mueve un objeto, se añaden objetos adicionales de manera aleatoria al tablero. El número de objetos nuevos que se colocan en cada turno depende del tablero. Aparecerá una vista previa de los objetos que se colocarán en la esquina superior izquierda de la ventana del juego.

Debe haber un camino limpio desde la posición original del objeto hasta la casilla de destino (ej. no puede saltar sobre otros objetos).

Desaparecerá del tablero una línea recta horizontal, vertical o diagonal de cinco o más objetos similares. Cuando esto ocurre, tendrá un movimiento adicional sin que se añadan objetos al tablero.

Cuantos más objetos elimine, más durará el juego. Cuanto más juegue, más alta será su puntuación.

El juego termina cuando el tablero está lleno, ya que no se puede mover ningún objeto.

Ejemplo de alienación horizontal | Ejemplo de alineación vertical | Ejemplo de alineación en diagonal | Posición de juego terminado en Cinco o más.