Handbok Bovo

# Handbok Bovo

Aron Bostrom `<aron.bostrom@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Översättare: Stefan Asserhäll
Revision KDE Gear 21.04 (2021-06-21)

Copyright © 2007 Aron Bostrom

Rättsligt Meddelande

Denna dokumentation beskriver spelet Bovo, version 1.1

Kapitel 1. Inledning
Inledning

# Kapitel 1. Inledning

### Speltyp:

Brädspel, spelhall

### Antal möjliga spelare:

Två

Bovo är ett spel för två spelare som liknar Gomoku (från japanska 五目並べ, ordagrant ”fem poäng”), där motståndarna omväxlande placerar sina respektive symboler på spelbrädet. Spelets syfte är att sammanbinda fem av dina egna pjäser i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

### Observera:

Också känt som: luffarschack, fem-i-rad, kryss och ringar.

Kapitel 2. Hur man spelar
Hur man spelar

# Kapitel 2. Hur man spelar

### Syfte:

Placera fem av dina egna symboler i en obruten rad, vertikalt, horisontellt eller diagonalt.

Första gången Bovo startas visas demonstrationsläget där två artificiella intelligenser slåss med varandra. Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel → Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten Ctrl+N.

### Observera:

Eftersom den första spelaren alltid har en fördel över den andra spelaren, alternerar Bovo spelarna, och byter dem vid varje nytt spel.

Om du är den första spelaren: Börja spelet genom att placera din symbol var som helst på spelbrädet. Om du är den andra spelaren: vänta till den första spelaren har placerat sin symbol och gör därefter detsamma själv. Du kan placera din markering i vilket ruta som helst på brädet, om den inte redan är upptagen av en annan spelpjäs (oberoende av om det är din symbol eller motspelarens).

Du måste placera dina pjäser på ett sätt som förhindrar motspelaren från att sammanbinda fem märken i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. På samma gång måste du förbinda fem av dina egna pjäser i en obruten rad vertikalt, horisontellt eller diagonalt. Vem som än lyckas göra det först vinner omgången.

Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips
Spelets regler, strategi och tips

# Kapitel 3. Spelets regler, strategi och tips

## Spelregler

- Spelare placerar i tur och ordning sina markeringar på spelbrädet.

- En spelare kan inte flytta redan gjorda markeringar, eller placera en markering där en annan redan har placerats.

- Spelare kan inte ge upp sin tur.

- Spelare som når fem markeringar sammanbundna i en rät linje (vare sig den är vertikal, horisontell eller diagonal) vinner spelet.

Speltips
Speltips

## Speltips

- När Bovo startas för första gången behöver storleken ändras. Ändra spelfönstrets storlek till önskad storlek, så ändrar Bovo spelbrädets skala.

- Första gången Bovo startas används demonstrationsläge, där två artificiella intelligenser spelar mot varandra.

- Om Bovo avslutas innan spelet är klart, sparas det pågående spelet automatiskt. Om Bovo hittar ett automatiskt sparat spel vid start återställs det. Annars startar Bovo demonstrationsläget.

- Du kan alltid starta ett nytt spel med knappen Ny i verktygsraden, menyalternativet Spel → Ny i menyraden eller med den vanliga snabbtangenten Ctrl+N.

- Om ett nytt spel startas medan ett spel redan pågår, räknas det som en förlust.

- Svårighetsgraden kan ändras med kombinationsrutan Svårighet längst till höger på statusraden, eller med menyalternativet Inställningar → Svårighet i menyraden.

- Effekten av att ändra svårighetsgraden införs omedelbart.

- Du kan byta tema i Bovo med menyalternativet Inställningar → Tema i menyraden. Temat byts då omedelbart.

- Animering kan sättas på eller stängas av som du vill från menyalternativet Inställningar → Animering i menyraden.

- Om du just insåg att du gjorde ett mycket dåligt drag, har du möjlighet att ångra ditt senaste drag från verktygsraden, menyraden eller med den vanliga snabbtangenten för att ångra sig, Ctrl+Z.

  Du kan fortsätta ångra drag till du når spelets början.

- Om du inte vet vilket drag du ska göra, kan du få ett tips av datorspelaren med knappen Tips. Spelpjäsen som föreslås av Bovos artificiella intelligens blinkar då en kort stund.

- När spelet är slut aktiveras alternativet Visa spel, som startar en uppspelning av det senaste spelet.

Kapitel 4. Översikt av gränssnittet
Översikt av gränssnittet

# Kapitel 4. Översikt av gränssnittet

## Menyalternativ

Spel → Ny (Ctrl+N)

  Startar ett nytt spel.

Spel → Visa spel

  Spela om senaste spel.

Spel → Avsluta (Ctrl+Q)

  Att välja det här alternativet avslutar det nuvarande spelet, och avslutar Bovo.

Flytta → Ångra (Ctrl+Z)

  Ångra det senaste draget du gjorde.

Flytta → Tips (H)

  Visar ett tips om nästa drag. Spelpjäsen som föreslås av Bovos artificiella intelligens blinkar då en kort stund.

Inställningar → Tema

  Välj ett av spelets teman: Kladd, Hög kontrast, Rymd eller Gomoku.

Inställningar → Animering

  Stäng av eller sätt på animering.

Inställningar → Svårighet

  Välj spelets svårighetsgrad bland diverse nivåer från Löjligt lätt upp till Omöjligt.

Dessutom har Bovo de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i KDE. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i KDE:s Grunder.

Kapitel 5. Vanliga frågor
Vanliga frågor

# Kapitel 5. Vanliga frågor

5.1. Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
5.2. Kan man använda tangentbordet för att spela?
5.3. Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?
5.4. Var finns bästa resultat?

5.1. | Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?
| Ja. Man kan använda menyalternativet Inställningar → Tema i menyraden för att byta visuellt tema i Bovo.
5.2. | Kan man använda tangentbordet för att spela?
| Nej. Spelet Bovo kan inte spelas med tangentbordet.
5.3. | Jag måste avsluta spelet nu, men jag är inte klar än. Kan man spara det man har gjort?
| Nej. Det finns ingen funktion för att ”spara” i Bovo, men Bovo återställer senaste oavslutade spel vid start.
5.4. | Var finns bästa resultat?
| Bovo har inte denna funktion.

Kapitel 6. Tack till och licens
Tack till och licens

# Kapitel 6. Tack till och licens

Bovo

Program copyright 2002, 2007 Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Dokumentation copyright 2007 Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Översättning Stefan Asserhäll `(stefan.asserhall AT bredband.net)`

Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License.

Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License.