# O Manual do &bovo;

Aron
Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2007
Aron Bostrom
&FDLNotice;
2016-05-09
1.1 (Aplicações 16.04)

Esta documentação descreve o jogo &bovo; na versão 1.1

KDE
kdegames
jogo
bovo
arcada
tabuleiro
bolas e cruzes
dois jogadores
bolas
cruzes
Gomoku
Cinco-em-Linha
Ligar 5
Jogo de tabuleiro
X e O
Cinco em linha
Puzzle

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Dois

O &bovo; é um jogo do tipo do Gomoku (do Japonês 五目並べlit. "cinco pontos") para dois jogadores, onde os adversários alternam na colocação das suas marcas respectivas no tabuleiro. O objectivo deste jogo é ligar cinco das suas peças numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

### Nota:

Também conhecido como: Ligar Cinco, Cinco-em-Linha, X e O, Bolas e Cruzes

## Como jogar

Ecrã principal do &bovo;

### Objectivo:

Ligue 5 peças suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

Da primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um contra o outro. Poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo Novo ou com o atalho de teclado predefinido &Ctrl;N.

### Nota:

Dado que o primeiro jogador tem sempre vantagem sobre o segundo, o &bovo; irá alternar os jogadores, trocando-os em cada jogo novo.

Se for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Poderá colocar a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário).

Tem de colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Ao mesmo tempo, terá também de tentar ligar cinco marcas suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este feito em primeiro lugar - ganha o jogo.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras do Jogo

- Os jogadores aproveitam os seus turnos para colocar as suas marcas respectivas no campo de jogo.

- Um jogador não poderá mexer a sua marca já colocada ou colocar a sua marca sobre outra.

- Os jogadores não podem ceder as suas jogadas.

- O jogador que atingir cinco marcas ligadas numa linha recta (vertical, horizontal ou diagonal) ganha o jogo.

### Sugestões do Jogo

- Quando o &bovo; é iniciado, este precisa de ser dimensionado. Ajuste a janela do jogo para o tamanho desejado, pelo que o &bovo; irá aumentando a área de jogo.

- Da primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um com o outro.

- Quando sai do &bovo; antes de o jogo terminar, o jogo activo é gravado automaticamente. Se o &bovo; detectar um jogo gravado automaticamente no arranque, este é reposto. Caso contrário, o &bovo; lança um modo de demonstração.

- Poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo Novo ou com o atalho de teclado predefinido &Ctrl;N.

- Se for iniciado um jogo novo quando já está um activo, então irá contar como perda.

- A modificação da dificuldade poderá ser feita com a lista Dificuldade do lado direito da barra de estado ou na opção do menu Configuração Dificuldade.

- O efeito de modificar a dificuldade toma lugar imediatamente.

- Poderá alterar o tema do &bovo; na opção do menu Configuração Tema. O tema irá mudar então imediatamente.

- A animação poderá ser activada ou desactivada como desejar na opção do menu Configuração Animação.

- Se tiver descoberto que fez uma jogada muito má, terá a possibilidade de anular a sua última jogada na barra de ferramentas, no menu ou com o atalho de teclado predefinido &Ctrl;Z.

  Poderá continuar a anular jogadas até atingir o início do jogo.

- Se não souber qual a jogada a efectuar, poderá obter uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do &bovo; irá então piscar durante um período de tempo breve.

- Quando um jogo terminar, fica activa a opção de Repetição, a qual irá iniciar uma repetição do último jogo.

## Apresentação à Interface

### Opções do Menu

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

Jogo Repetir

  Repete o último jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Se seleccionar este item, irá terminar o seu jogo actual e sair do &bovo;.

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

H Mover Dica

  Apresenta uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do &bovo; irá então piscar durante um período de tempo breve.

Configuração Tema

  Escolha um dos temas Scribble, Alto Contraste, Espacial ou Gomoku para o jogo.

Configuração Animação

  Activa ou desactiva as animações.

Configuração Dificuldade

  Escolha a dificuldade do jogo, entre vários níveis do Extremamente Fácil até ao Impossível.

Para além disso, o &bovo; tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Sim. Para alterar o visual do &bovo;, pode usar a opção do Configuração Tema.

Posso usar o teclado para jogar neste jogo?

Não. O jogo &bovo; não pode ser jogado com o teclado.

Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?

Não. Não existe uma funcionalidade para Gravar no &bovo;, mas o &bovo; retoma o último jogo não terminado no arranque.

Onde aparecem os recordes?

O &bovo; não tem esta funcionalidade.

## Créditos e Licença

&bovo;

Programa com 'copyright' 2002, 2007 de &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Documentação com 'copyright' 2007 de &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

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