O Manual do Bovo

# O Manual do Bovo

Aron Bostrom `<aron.bostrom@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Tradução: José Pires
revisão 1.1 (Aplicações 16.04) (2016-05-09)

Copyright © 2007 Aron Bostrom

Aviso Legal

Esta documentação descreve o jogo Bovo na versão 1.1

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Dois

O Bovo é um jogo do tipo do Gomoku (do Japonês 五目並べlit. "cinco pontos") para dois jogadores, onde os adversários alternam na colocação das suas marcas respectivas no tabuleiro. O objectivo deste jogo é ligar cinco das suas peças numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

### Nota:

Também conhecido como: Ligar Cinco, Cinco-em-Linha, X e O, Bolas e Cruzes

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objectivo:

Ligue 5 peças suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

Da primeira vez que o Bovo é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um contra o outro. Poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo → Novo ou com o atalho de teclado predefinido Ctrl+N.

### Nota:

Dado que o primeiro jogador tem sempre vantagem sobre o segundo, o Bovo irá alternar os jogadores, trocando-os em cada jogo novo.

Se for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Poderá colocar a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário).

Tem de colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Ao mesmo tempo, terá também de tentar ligar cinco marcas suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este feito em primeiro lugar - ganha o jogo.

Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões
Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

# Capítulo 3. Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

## Regras do Jogo

- Os jogadores aproveitam os seus turnos para colocar as suas marcas respectivas no campo de jogo.

- Um jogador não poderá mexer a sua marca já colocada ou colocar a sua marca sobre outra.

- Os jogadores não podem ceder as suas jogadas.

- O jogador que atingir cinco marcas ligadas numa linha recta (vertical, horizontal ou diagonal) ganha o jogo.

Sugestões do Jogo
Sugestões do Jogo

## Sugestões do Jogo

- Quando o Bovo é iniciado, este precisa de ser dimensionado. Ajuste a janela do jogo para o tamanho desejado, pelo que o Bovo irá aumentando a área de jogo.

- Da primeira vez que o Bovo é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um com o outro.

- Quando sai do Bovo antes de o jogo terminar, o jogo activo é gravado automaticamente. Se o Bovo detectar um jogo gravado automaticamente no arranque, este é reposto. Caso contrário, o Bovo lança um modo de demonstração.

- Poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo → Novo ou com o atalho de teclado predefinido Ctrl+N.

- Se for iniciado um jogo novo quando já está um activo, então irá contar como perda.

- A modificação da dificuldade poderá ser feita com a lista Dificuldade do lado direito da barra de estado ou na opção do menu Configuração → Dificuldade.

- O efeito de modificar a dificuldade toma lugar imediatamente.

- Poderá alterar o tema do Bovo na opção do menu Configuração → Tema. O tema irá mudar então imediatamente.

- A animação poderá ser activada ou desactivada como desejar na opção do menu Configuração → Animação.

- Se tiver descoberto que fez uma jogada muito má, terá a possibilidade de anular a sua última jogada na barra de ferramentas, no menu ou com o atalho de teclado predefinido Ctrl+Z.

  Poderá continuar a anular jogadas até atingir o início do jogo.

- Se não souber qual a jogada a efectuar, poderá obter uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do Bovo irá então piscar durante um período de tempo breve.

- Quando um jogo terminar, fica activa a opção de Repetição, a qual irá iniciar uma repetição do último jogo.

Capítulo 4. Apresentação à Interface
Apresentação à Interface

# Capítulo 4. Apresentação à Interface

## Opções do Menu

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Repetir

  Repete o último jogo.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Se seleccionar este item, irá terminar o seu jogo actual e sair do Bovo.

Mover → Desfazer (Ctrl+Z)

  Desfaz a última jogada que fez.

Mover → Dica (H)

  Apresenta uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do Bovo irá então piscar durante um período de tempo breve.

Configuração → Tema

  Escolha um dos temas Scribble, Alto Contraste, Espacial ou Gomoku para o jogo.

Configuração → Animação

  Activa ou desactiva as animações.

Configuração → Dificuldade

  Escolha a dificuldade do jogo, entre vários níveis do Extremamente Fácil até ao Impossível.

Para além disso, o Bovo tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do KDE; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas mais frequentes
Perguntas mais frequentes

# Capítulo 5. Perguntas mais frequentes

5.1. Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?
5.2. Posso usar o teclado para jogar neste jogo?
5.3. Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?
5.4. Onde aparecem os recordes?

5.1. | Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?
| Sim. Para alterar o visual do Bovo, pode usar a opção do Configuração → Tema.
5.2. | Posso usar o teclado para jogar neste jogo?
| Não. O jogo Bovo não pode ser jogado com o teclado.
5.3. | Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?
| Não. Não existe uma funcionalidade para “Gravar” no Bovo, mas o Bovo retoma o último jogo não terminado no arranque.
5.4. | Onde aparecem os recordes?
| O Bovo não tem esta funcionalidade.

Capítulo 6. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 6. Créditos e Licença

Bovo

Programa com 'copyright' 2002, 2007 de Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Documentação com 'copyright' 2007 de Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

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