Manual do Bovo

# Manual do Bovo

Aron Bostrom `<aron.bostrom@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Tradução: Luiz Fernando Ranghetti
revisão KDE Gear 21.04 (21/06/2021)

Copyright © 2007 Aron Bostrom

Nota Legal

Esta documentação descreve a versão 1.1 do jogo Bovo

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O Bovo é um jogo do tipo do Gomoku (do Japonês 五目並べlit. “cinco pontos”) para dois jogadores, onde os adversários alternam na colocação das suas marcas respectivas no tabuleiro. O objetivo deste jogo é conectar cinco das suas peças numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

### Nota:

Também conhecido como: Conectar Cinco, Cinco-em-Linha, X e O, Bolas e Cruzes

Capítulo 2. Como jogar
Como jogar

# Capítulo 2. Como jogar

### Objetivo:

Conecte 5 peças suas em uma linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

Na primeira vez que o Bovo é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um contra o outro. Você poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo → Novo ou com o atalho de teclado padrão Ctrl+N.

### Nota:

Uma vez que o primeiro jogador tem sempre vantagem sobre o segundo, o Bovo irá alternar os jogadores, trocando-os em cada jogo novo.

Se você for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Você poderá colocar a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário).

Você deve colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Ao mesmo tempo, você terá também que tentar ligar cinco marcas suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este feito em primeiro lugar - ganha o jogo.

Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas
Regras do jogo, estratégias e dicas

# Capítulo 3. Regras do jogo, estratégias e dicas

## Regras do jogo

- Os jogadores aproveitam os seus turnos para colocar as suas marcas respectivas no campo de jogo.

- Um jogador não poderá mexer a sua marca já colocada ou colocar a sua marca sobre outra.

- Os jogadores não podem passar sua vez.

- O jogador que atingir cinco marcas ligadas numa linha reta (vertical, horizontal ou diagonal) ganha o jogo.

Dicas de jogo
Dicas de jogo

## Dicas de jogo

- Quando o Bovo é iniciado, ele precisa de ser dimensionado. Ajuste a janela do jogo para o tamanho desejado, e o Bovo irá ajustar a área de jogo.

- Na primeira vez que o Bovo é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um com o outro.

- Quando Bovo é encerrado antes do jogo terminar, o jogo ativo é salvo automaticamente. Se o Bovo detectar um jogo salvo automaticamente na inicialização, ele é restaurado. Caso contrário, o Bovo inicia um modo de demonstração.

- Você poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo → Novo ou com o atalho de teclado padrão Ctrl+N.

- Se for iniciado um jogo novo quando já existir um ativo, então este jogo será considerado como perda.

- A modificação da dificuldade poderá ser feita com a lista Dificuldade do lado direito da barra de estado ou na opção do menu Configurações → Dificuldade.

- O resultado da mudança de dificuldade acontece imediatamente.

- Você poderá alterar o tema do Bovo na opção do menu Configurações → Tema. O tema irá mudar então imediatamente.

- A animação poderá ser ativada ou desativada como desejar na opção do menu Configurações → Animação.

- Se você perceber que fez uma jogada muito ruim, poderá anular a sua última jogada na barra de ferramentas, no menu ou com o atalho de teclado padrão Ctrl+Z.

  Você poderá continuar a anular jogadas até atingir o início do jogo.

- Se não souber qual jogada efetuar, poderá obter uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do Bovo irá então piscar durante um breve período de tempo.

- Quando um jogo terminar, fica ativa a opção de Repetição, a qual irá iniciar uma repetição do último jogo.

Capítulo 4. Resumo da interface
Resumo da interface

# Capítulo 4. Resumo da interface

## Itens dos menus

Jogo → Novo (Ctrl+N)

  Inicia um novo jogo.

Jogo → Repetir

  Repete o último jogo.

Jogo → Sair (Ctrl+Q)

  Selecionando este item, o jogo atual será finalizado e fechará o Bovo.

Mover → Desfazer (Ctrl+Z)

  Desfaz a última jogada realizada.

Mover → Dica (H)

  Apresenta uma sugestão para a próxima jogada. A peça do jogo sugerida pela Inteligência Artificial do Bovo irá então piscar durante um breve período de tempo.

Configurações → Tema

  Escolha um dos temas Scribble, Alto Contraste, Espacial ou Gomoku para o jogo.

Configurações → Animação

  Ativa ou desativa as animações.

Configurações → Dificuldade

  Escolha a dificuldade do jogo a partir dos vários níveis, desde Extremamente fácil até Impossível.

O Bovo possui os itens de menu normais do KDE para a Configurações e Ajuda; para mais informações, leia as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do KDE.

Capítulo 5. Perguntas frequentes
Perguntas frequentes

# Capítulo 5. Perguntas frequentes

5.1. Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?
5.2. Eu posso usar o teclado para jogar neste jogo?
5.3. Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?
5.4. Onde aparecem os recordes?

5.1. | Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?
| Sim. Para alterar o visual do Bovo, você pode usar a opção do Configurações → Tema.
5.2. | Eu posso usar o teclado para jogar neste jogo?
| Não. O jogo Bovo não pode ser jogado com o teclado.
5.3. | Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?
| Não. Não existe o recurso de “Salvar” no Bovo, mas o Bovo restaura o último jogo não terminado ao iniciar.
5.4. | Onde aparecem os recordes?
| O Bovo não tem este recurso.

Capítulo 6. Créditos e licença
Créditos e licença

# Capítulo 6. Créditos e licença

Bovo

Programa com 'copyright' 2002, 2007 de Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Direitos autorais da documentação 2007 Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti `(elchevive AT opensuse.org)`

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