Manual de Bovo

# Manual de Bovo

Aron Bostrom `<aron.bostrom@gmail.com>`

Eugene Trounev `<eugene.trounev@gmail.com>`

Traducción: Rocío Gallego
Traductor: Santiago Fernández Sancho
Traductora: Kira J. Fernández
Traductor: Eloy Cuadra
revisión KDE Gear 21.04 (2021-06-21)

Copyright © 2007 Aron Bostrom

Aviso Legal

Esta documentación describe el juego Bovo versión 1.1

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

### Tipo de juego:

Tablero, Recreativo

### Número de posibles jugadores:

Dos

Bovo es un juego semejante al Gomoku (del japonés 五目並べ, literalmente «cinco puntos») para dos jugadores, en el que los oponentes se alternan para situar sus respectivos pictogramas en el tablero de juego. El objetivo de este juego es conectar cinco piezas iguales en una línea continua vertical, horizontal o diagonal.

### Nota:

También se conoce como: Conecta cinco, Cinco en línea, X y O, Ceros y cruces

Capítulo 2. Cómo jugar
Cómo jugar

# Capítulo 2. Cómo jugar

### Objetivo:

Conecta cinco de tus piezas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal.

Al ejecutar Bovo por primera vez se inicia en modo de demostración, donde dos jugadores de IA se baten el uno contra el otro. Puedes iniciar una nueva partida en cualquier momento pulsando el botón Nuevo de la barra de herramientas, usando la opción Juego → Nuevo en la barra de menú o usando el atajo de teclado predeterminado Ctrl+N.

### Nota:

Puesto que el primer jugador siempre tiene ventaja sobre el segundo, Bovo alternará los jugadores, cambiándolos en cada nueva partida.

Si eres el primer jugador, inicia el juego colocando tu pictograma en cualquier punto del tablero de juego. Si eres el segundo jugador, espera hasta que el primer jugador haya colocado su pictograma y, a continuación, haz lo mismo. Puedes colocar tu marca en cualquier cuadrado del campo, a menos que ya esté ocupado por otra pieza del juego (no importa si es un pictograma tuyo o de tu oponente).

Debes colocar tus piezas de forma que eviten que tu oponente conecte cinco marcas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal. Al mismo tiempo, debes conectar cinco de tus propias piezas en una línea continua vertical, horizontal o diagonal. El que consiga hacerlo primero, ganará la partida.

Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos
Reglas del juego, estrategias y consejos

# Capítulo 3. Reglas del juego, estrategias y consejos

## Reglas del juego

- Los jugadores se turnan para colocar sus respectivas marcas en el tablero de juego.

- Un jugador no puede mover una marca que ya esté colocada ni situar su marca sobre otra ya existente.

- Los jugadores no pueden perder su turno.

- El jugador que primero consiga cinco marcas conectadas en una línea recta (puede ser vertical, horizontal o diagonal) gana el juego.

Consejos del juego
Consejos del juego

## Consejos del juego

- Cuando Bovo se inicia por primera vez, necesita que se modifique el tamaño de la ventana. Cambia su tamaño según tus preferencias para que Bovo escale el tablero de juego.

- La primera vez que se inicia Bovo lo hace en modo demostración, donde dos jugadores de IA se baten uno contra otro.

- Si sales de Bovo antes de terminar la partida, el juego activo se guarda automáticamente. Si Bovo detecta un juego guardado de forma automática durante el inicio, lo restaura. Si no, Bovo inicia el modo de demostración.

- Puedes iniciar una partida nueva en cualquier momento con el botón Nuevo de la barra de herramientas, la opción Juego → Nuevo de la barra de menú o con el atajo de teclado predeterminado Ctrl+N.

- Si se inicia una partida nueva cuando hay una partida activa, esta se cuenta como perdida.

- Se puede cambiar la dificultad con la lista desplegable Dificultad que hay en el extremo derecho de la barra de estado, o usando la opción del menú Preferencias → Dificultad.

- El cambio de la dificultad tendrá efecto inmediatamente.

- Puedes cambiar el tema de Bovo usando la opción del menú Preferencias → Tema. El tema se cambiará inmediatamente.

- Puedes activar y desactivar la animación usando la opción del menú Preferencias → Animación.

- Si te das cuenta de que has realizado un mal movimiento, tienes la posibilidad de deshacerlo usando la barra de herramientas, la barra de menú o el atajo de teclado predeterminado para «deshacer» Ctrl+Z.

  Puedes continuar deshaciendo movimientos hasta que alcances el inicio de la partida.

- Si no sabes qué movimiento hacer, puedes pedir una pista a la máquina con el botón Pista. El movimiento sugerido por la IA de Bovo parpadeará durante un breve periodo de tiempo.

- Al finalizar la partida, se activará el botón Reproducir, que comienza a reproducir la última partida.

Capítulo 4. Vista general de la interfaz
Vista general de la interfaz

# Capítulo 4. Vista general de la interfaz

## Opciones de menú

Juego → Nuevo (Ctrl+N)

  Inicia una partida nueva.

Juego → Reproducir

  Reproduce la última partida.

Juego → Salir (Ctrl+Q)

  Si seleccionas esta opción terminarás partida actual y saldrás de Bovo.

Mover → Deshacer (Ctrl+Z)

  Deshace el último movimiento.

Mover → Pista (H)

  Muestra una pista para el siguiente movimiento. La pieza sugerida por la IA de Bovo parpadea por un breve período de tiempo.

Preferencias → Tema

  Elige uno de los temas Garabatos, Alto contraste, Espacio o Gomoku para el juego.

Preferencias → Animación

  Activa o desactiva la animación.

Preferencias → Dificultad

  Permite seleccionar entre varios niveles de dificultad para el juego, desde Ridículamente fácil hasta Imposible.

Además, Bovo tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de KDE. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de KDE».

Capítulo 5. Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes

# Capítulo 5. Preguntas frecuentes

5.1. Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?
5.2. ¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?
5.3. Tengo que salir de la partida ahora, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar la posición actual?
5.4. ¿Dónde están las mejores puntuaciones?

5.1. | Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo?
| Sí. Para cambiar el tema visual de Bovo puedes usar la opción del menú Preferencias → Tema.
5.2. | ¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?
| No. El juego Bovo no se puede jugar usando el teclado.
5.3. | Tengo que salir de la partida ahora, pero todavía no he terminado. ¿Puedo guardar la posición actual?
| No. No existe la función «Guardar» en Bovo, aunque Bovo restaura la última partida no terminada cuando se inicia.
5.4. | ¿Dónde están las mejores puntuaciones?
| Bovo no tiene esta funcionalidad.

Capítulo 6. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 6. Créditos y licencia

Bovo

Copyright del programa 2002, 2007 Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Copyright de la documentación 2007 Aron Boström `(aron.bostrom AT gmail.com)`

Documentación traducida por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)`, Santiago Fernández Sancho `(santi AT kde-es.org)` y Kira J. Fernández `(kirajfdez AT gmail.com)`. Corregida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.