Podręcznik gry Bomber

# Podręcznik gry Bomber

John-Paul Stanford `<jp@stanwood.org.uk>`

Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak
Zmiana 0.1 (2008-10-07)

Copyright © 2008 John-Paul Stanford

Informacja Prawna

Ten podręcznik dotyczy gry Bomber w wersji 0.1

Rozdział 1. Wprowadzenie
Wprowadzenie

# Rozdział 1. Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

Gra zręcznościowa

### Liczba graczy:

Jeden

Bomber jest zręcznościową grą przeznaczoną dla jednego gracza. Polega na atakowaniu różnych miast z samolotu, który stopniowo obniża wysokość lotu.

Celem gry jest zniszczenie wszystkich budynków i przejście do następnego poziomu. Każdy kolejny poziom jest trudniejszy, gdyż zwiększa się szybkość samolotu i wysokość budynków.

Rozdział 2. Jak grać
Jak grać

# Rozdział 2. Jak grać

Gracz leci samolotem przez miast. Samolot leci od lewej do prawej. Za każdym razem, gdy samolot znika po prawej stronie obszaru gry, pojawia się znowu po lewej stronie, ale na niższej wysokości niż poprzednio.

Gracz musi zniszczyć wszystkie budynki, aby zakończyć poziom. Jeżeli samolot uderzy w budynek, gracz traci życie a samolot jest przesuwany do lewego górnego rogu i gra zaczyna się od nowa.

Budynki są niszczone za pomocą opuszczanych na nie bomb. Bomby można zrzucać klikając lewym przyciskiem myszy lub klawiszem „Spacji”. Bomba spada z samolotu i uderza we wszystko co znajduje się bezpośrednio pod nią.

Po zniszczeniu wszystkich budynków i zakończeniu poziomu, gracz przechodzi do następnego poziomu. Każdy z nich staje się troszkę trudniejszy od poprzedniego, gdyż budynki stają się wyższe, a samolot lata szybciej.

Rozdział 3. Konfiguracja gry
Konfiguracja gry

# Rozdział 3. Konfiguracja gry

Okno dialogowe konfiguracji Bomber pozwala na wybranie motywu graficznego dla gry Bomber.

Aby wybrać nowy temat po prostu wybierz nazwę tematu z listy wyboru.

### Uwaga:

Dla ułatwienia podczas wyboru tematu graficznego, po prawej stronie zostanie wyświetlony podgląd jak tylko zaznaczysz temat który chcesz sprawdzić.

Jak tylko będziesz zadowolony z tematu, który wybrałeś możesz albo wcisnąć przycisk Zastosuj lub po prostu wcisnąć klawisz Ok, znajdujące się na dole okna.

Jeśli nie jesteś zadowolony z wyboru po prostu wciśnij przycisk Anuluj aby porzucić zmiany.

Rozdział 4. Zasługi i licencje
Zasługi i licencje

# Rozdział 4. Zasługi i licencje

Bomber

- John-Paul Stanford `(jp AT stanwood.org.uk)` - Autor

Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2008, John-Paul Stanford `(jp AT stanwood.org.uk)`

Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak`(wozniakk AT ceti.pl)`

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU Free Documentation License.

Ten program jest rozprowadzany na zasadach Licencji GNU General Public License.

Dodatek A. Instalacja
Instalacja

# Dodatek A. Instalacja

Bomber jest częścią projektu KDE (http://www.kde.org/).

Bomber znajduje się w pakiecie kdegames na ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, głównym serwerze FTP projektu KDE.

Aby skompilować i zainstalować program Bomber w Twoim systemie, uruchom następujące polecenia w katalogu głównym dystrybucji programu Bomber:

    % ./configure
    % make
    % make install

Ponieważ program Bomber używa autoconf i automake, nie powinno być problemów ze skompilowaniem go. Jeśli napotkasz problemy, proszę je zgłosić na listach e-mailowych KDE.