Manuale di Blinken

# Manuale di Blinken

Danny Allen `<danny@dannyallen.co.uk>`

Traduzione italiana: Pino Toscano
Aggiornamento della traduzione italiana: Paolo Zamponi
Revisione Applications 20.12.0 (10/12/2020)

Diritto d'autore © 2005 Danny Allen

Nota Legale

Blinken porta in KDE un vecchio gioco elettronico di memoria degli anni '70.

Capitolo 1. Introduzione
Introduzione

# Capitolo 1. Introduzione

Blinken è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi si accendono in modo casuale, creando così una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se riesce a ricordare la sequenza di luci nell'ordine corretto, allora avanza al livello successivo. Qui vi è una sequenza identica alla precedente, ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è quello di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza dà un punto, quindi una sequenza di otto luci vale otto punti in classifica.

Capitolo 2. Uso di Blinken
Uso di Blinken

# Capitolo 2. Uso di Blinken

Questo è lo schermo che si presenta all'avvio di Blinken, che mostra l'interfaccia generale dell'applicazione. La parte più grande è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati, i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, ecc.) al centro dello schermo. Lo stato corrente dell'applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli dell'applicazione ci sono 3 pulsanti:

Il pulsante Punteggi più alti apre una finestra, che mostra i Punteggi più alti per ognuno dei 3 livelli di difficoltà (è possibile accedervi anche facendo clic sul totalizzatore):

Il pulsante Esci chiude l'applicazione.

Il pulsante Aiuto è speciale, perché rivela 4 sotto pulsanti. Questi vengono mostrati quando muovi il mouse sul pulsante Aiuto; uno serve per accedere al Manuale di Blinken (questo documento), un altro Mostra/Nasconde impostazioni, mentre gli altri due visualizzano le finestre Informazioni su Blinken e Informazioni su KDE:

Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati nella schermata principale. Questi si illumineranno, e contemporaneamente produrranno un tono.

## Avviare una partita

Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell'applicazione, è possibile avviare una partita premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo «attiva» il dispositivo, come mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà che vuoi provare:

In Blinken ci sono 3 livelli:

- Il livello 1 è quello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione della sequenza.

- Il livello 2 è quello intermedio. È identico al livello precedente, ma la pausa tra ogni ripetizione della sequenza è più breve.

- Il livello ? è quello più difficile di Blinken. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza è totalmente casuale: non continua cioè dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard.

Inserire un nuovo punteggio
Inserire un nuovo punteggio

## Inserire un nuovo punteggio

Se sei abbastanza fortunato da avere uno dei punteggi più alti, questo verrà inserito tra i Punteggi più alti. Una finestra ti chiederà un nome da associare ad esso nella classifica:

Vengono salvati solo 5 punteggi per ogni livello: non essere quindi deluso se non compari!

Suggerimenti di gioco
Suggerimenti di gioco

## Suggerimenti di gioco

Blinken è un gioco di memoria estrema, tuttavia non hai bisogno di possedere una memoria estrema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a raggiungere il miglior punteggio possibile:

- Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon livello: potrai così sentire i suoni mentre vedi lampeggiare le luci.

- Fai esperimenti con entrambi i metodi d'interazione, il mouse e la tastiera, per vedere quale si adatta meglio alla tua memoria.

- Prova a ricordare la sequenza come una lista di colori.

- Prova a ricordare la sequenza come delle posizioni sullo schermo.

Capitolo 3. Opzioni di accessibilità
Opzioni di accessibilità

# Capitolo 3. Opzioni di accessibilità

Per far sì che a Blinken sia facilmente usabile per tutti gli utenti, in esso ci sono diverse opzioni per l'accessibilità.

Per visualizzarle e per modificarle, premi il tasto Ctrl (mentre non vi è alcuna partita in corso):

Per ritornare allo schermo di gioco, premi nuovamente Ctrl.

In alternativa all'uso del mouse, Blinken permette all'utente di giocare usando la tastiera.

Per impostazione predefinita i tasti sono 1, 2, 3 e 4.

Per cambiare l'associazione a qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il mouse. Sarà quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi quello desiderato sulla tastiera per cambiarlo.

Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: Suoni e Carattere.

- Smarcando la casella Suoni, gli effetti sonori di Blinken saranno disattivati.

- Smarcando la casella Carattere, per il testo dello stato ne verrà usato uno standard. Quindi non il predefinito, la scrittura a mano.

Capitolo 4. Riconoscimenti e licenza
Riconoscimenti e licenza

# Capitolo 4. Riconoscimenti e licenza

Blinken

Copyright del programma 2005 Albert Astals Cid `(aacid AT kde.org)` e Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`

Contributi da:

- Il carattere "Steve": Steve Jordi `(steve AT sjordi.com)`

  Conversione per Android: zhang hanyang `(hanyangzhang AT qq.com)`

Copyright della documentazione 2005 Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`

Traduzione italiana di Pino Toscano `(toscano.pino AT tiscali.it)`

Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation License.

Questo programma è concesso in licenza sotto i termini della GNU General Public License.