O Manual do Blinken

# O Manual do Blinken

Danny Allen `<danny@dannyallen.co.uk>`

Tradução: José Pires
revisão 0.4 (Aplicações 16.04) (2016-04-26)

Copyright © 2005 Danny Allen

Aviso Legal

O Blinken traz um jogo electrónico de memória dos anos 1970 para o KDE.

Capítulo 1. Introdução
Introdução

# Capítulo 1. Introdução

O Blinken baseia-se num jogo electrónico que foi lançado em 1978, o qual desafiava os jogadores a recordar sequências com tamanhos cada vez maiores. Na face do dispositivo, existem 4 botões de cores diferentes, tendo cada um o seu som distinto. Estes botões iluminam-se aleatoriamente, criando a sequência que o jogador deverá então recordar. Se o jogador for bem sucedido a recordar a sequência de luzes na ordem correcta, então passará à próxima etapa, onde aparecerá uma sequência idêntica com um passo extra. Se estiver errado, perde o jogo e terá de voltar ao início. O objectivo é obter um recorde - cada passo na sequência vale um ponto, como tal, se recordar correctamente uma sequência de 8 luzes, irá obter 8 pontos para a tabela de recordes.

Capítulo 2. Usar o Blinken
Usar o Blinken

# Capítulo 2. Usar o Blinken

Aqui está o ecrã que aparece no início do Blinken, e que mostra a interface geral da aplicação. A maior parte do ecrã é ocupada pelo dispositivo, com os 4 botões de cores, os controlos do dispositivo (contador de pontuação, botão de Início, etc.) no centro do ecrã. O estado actual da aplicação aparece no papel por baixo do dispositivo. Nos cantos da aplicação, existem 3 botões:

O botão de Recordes mostra uma janela que apresenta a tabela de Recordes em cada um dos 3 níveis de dificuldade (a tabela de Recordes poderá também ser acedida se carregar no contador de pontuação):

O botão para Sair termina a aplicação:

O botão de Ajuda é especial, na medida em que revela 3 sub-botões. Estes botões aparecem quando o botão de Ajuda se encontra pressionado, e oferecem o acesso ao Manual do Blinken (este documento) e as janelas Acerca do Blinken e Acerca do KDE:

Para se familiarizar com o funcionamento do jogo, poderá interagir com os botões coloridos, enquanto se encontra no ecrã principal. Os botões ficarão iluminados e irão produzir um som quando forem pressionados.

## Começar um Jogo

Logo que esteja familiarizado com o funcionamento da aplicação, poderá iniciar um jogo se carregar no botão Iniciar no centro do ecrã. Este irá “despoletar” o dispositivo, tal como é demonstrado pelo contador de pontuação iluminado. Poderá então escolher o nível de dificuldade que pretende:

Existem 3 níveis no Blinken:

- O nível 1 é o mais simples, dado que oferece o maior período de tempo entre cada reprodução da sequência.

- O nível 1 é o intermédio. É idêntico ao anterior, mas tem um menor período de tempo entre cada reprodução da sequência.

- O nível ? é o mais difícil do Blinken. Ele usa os tempos do nível 2, mas cada sequência é totalmente aleatória, em vez de resultar da sequência anterior, como acontece no tipo de jogo normal.

Introduzir um Novo Recorde
Introduzir um Novo Recorde

## Introduzir um Novo Recorde

Se tiver a sorte de conseguir um recorde, este será introduzido na tabela de Recordes. Irá aparecer uma janela que lhe pedirá uma alcunha a associar à sua pontuação na tabela:

Só são mantidas 5 pontuações por cada nível, por isso não fique desapontado se não o conseguir!

Sugestões do Jogo
Sugestões do Jogo

## Sugestões do Jogo

O Blinken é o maior jogo de memória, ainda que não necessite de ter a melhor memória para ser bem sucedido. Estas dicas ajudá-lo-ão na sua conquista de uma pontuação óptima:

- Se você tiver altifalantes no PC, ligue-os com o som num nível bom, para que possa ouvir os tons enquanto vê as luzes a piscar.

- Experimente tanto com o rato como com o teclado, para ver qual é que se adequa melhor à sua memória.

- Tente recordar a sequência como uma lista de cores.

- Tente recordar a sequência como posições no ecrã.

Capítulo 3. Opções de Acessibilidade
Opções de Acessibilidade

# Capítulo 3. Opções de Acessibilidade

Para permitir que o Blinken seja mais facilmente disfrutado por certos utilizadores, existem várias opções opções de acessibilidade incorporadas no Blinken.

Para ver e modificar as opções de acessibilidade do Blinken, carregue na tecla Ctrl (enquanto um jogo ainda não estiver em curso):

Para voltar ao ecrã do jogo, carregue na tecla Ctrl de novo.

Para além da utilização do rato, o Blinken também permite ao utilizador operar no jogo com o teclado.

As teclas são a 1, 2, 3, 4 por omissão.

Para alterar a configuração de qualquer uma das teclas, carregue nela com o rato. Ficará então seleccionada, à espera da introdução de dados. Carregue na tecla desejada no teclado para mudar a tecla associada.

Existem outras opções disponíveis no meio da janela: os Sons e o Tipo de Letra.

- Se desligar a opção dos Sons, os efeitos sonoros do Blinken serão retirados.

- Se desligar a opção do Tipo de Letra, será usado um tipo de letra normal em vez do tipo de letra que simula a escrita à mão.

Capítulo 4. Créditos e Licença
Créditos e Licença

# Capítulo 4. Créditos e Licença

Blinken

Programa com 'copyright' 2005 de Albert Astals Cid `(aacid AT kde.org)` e Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`

Contribuições:

- Tipo de letra "Steve": Steve Jordi `(steve AT sjordi.com)`

Documentação com 'copyright' 2005 de Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`

Tradução de José Nuno Pires `(zepires AT gmail.com)`

A documentação está licenciada ao abrigo da GNU Free Documentation License.

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