Manual de Blinken

# Manual de Blinken

Danny Allen `<danny@dannyallen.co.uk>`

Traductora: Rocío Gallego
Traductor: Santiago Fernández Sancho
Corrección de la traducción: Eloy Cuadra
revisión Aplicaciones 20.12.0 (2020-12-10)

Copyright © 2005 Danny Allen

Aviso Legal

Blinken proporciona un juego de memoria electrónica de los años 70 para KDE.

Capítulo 1. Introducción
Introducción

# Capítulo 1. Introducción

Blinken se basa en un juego electrónico que salió en 1978, que desafía a los jugadores a recordar secuencias cuya longitud se va incrementando. Por parte del dispositivo, existen 4 botones de colores diferentes, cada uno con su propio sonido distintivo. Estos botones se iluminan aleatoriamente, creando la secuencia que el jugador debe recordar. Si el jugador recuerda la secuencia de luces en el orden correcto, avanza al siguiente nivel, en el que se presentará una secuencia idéntica con un paso adicional. Si es incorrecta, se pierde el juego y el jugador debe comenzar de nuevo desde el principio. El objetivo es conseguir la mejor puntuación. Cada paso de la secuencia vale un punto, por lo que al introducir correctamente una secuencia de 8 luces se obtienen 8 puntos en la tabla de mejores puntuaciones.

Capítulo 2. Uso de Blinken
Uso de Blinken

# Capítulo 2. Uso de Blinken

La siguiente pantalla representa a Blinken tras su inicio, mostrando la interfaz general de la aplicación. La mayor parte de la pantalla la ocupa el dispositivo, con los 4 botones de colores, con los controles del dispositivo (contador de puntuación, botón Inicio, etc.) en el centro de la pantalla. El estado actual de la aplicación se muestra en el trozo de papel que hay debajo del dispositivo. En las esquinas de la aplicación encontramos 3 botones:

El botón Mejores puntuaciones abre un diálogo que muestra la tabla de Mejores puntuaciones para cada uno de los 3 niveles de dificultad (también se puede acceder a la tabla Mejores puntuaciones pulsando en el contador de puntuación):

El botón Salir cierra la aplicación:

El botón Ayuda es especial, ya que muestra otros 4 botones. Estos botones se muestran cuando se sitúa el ratón sobre el botón Ayuda y proporcionan acceso al Manual de Blinken (este documento), así como a los diálogos Acerca de Blinken y Acerca de KDE:

Para familiarizarse con el funcionamiento del juego, puedes interactuar con los botones coloreados que hay en la pantalla principal. Los botones se iluminarán y generarán un sonido cuando los pulses.

## Iniciar un juego

Una vez que te hayas familiarizado con el funcionamiento de la aplicación, puedes comenzar a jugar pulsando el botón Inicio que hay en el centro de la pantalla. Esto «encenderá» el dispositivo, lo que se muestra iluminando el contador de puntuación. A continuación puedes elegir el nivel de dificultad que quieras:

Existen 3 niveles en Blinken:

- El nivel 1 es el más sencillo, porque ofrece más tiempo entre la reproducción de cada secuencia.

- El nivel 2 es un nivel intermedio. Es idéntico al nivel anterior, pero tiene un tiempo más reducido entre la reproducción de cada secuencia.

- El nivel ? es el nivel más difícil de Blinken. Utiliza los tiempos del nivel 2, pero cada secuencia es totalmente aleatoria, en lugar de seguir la secuencia anterior, como sucede en un juego normal.

Introducir una nueva mejor puntuación
Introducir una nueva mejor puntuación

## Introducir una nueva mejor puntuación

Si tuvieras la suerte de alcanzar una de las mejores puntuaciones, se introducirá en la tabla de Mejores puntuaciones. Un diálogo te pedirá un nombre para asociarlo con tu puntuación en la tabla:

Solo se mantienen 5 puntuaciones para cada nivel. ¡No te decepciones si no lo consigues!

Consejos para jugar
Consejos para jugar

## Consejos para jugar

Blinken es el mejor juego de memoria, aunque no necesitas tener la mejor memoria para ganar. Estos consejos te ayudarán a conseguir la mejor puntuación:

- Si tienes altavoces de PC, enciéndelos con el volumen a un nivel adecuado para que puedas oír los sonidos en cuanto se enciendan las luces.

- Experimenta con los métodos de interacción del teclado y del ratón para comprobar cuál es el que se adapta mejor a tu memoria.

- Intenta recordar la secuencia como una lista de colores.

- Intenta recordar la secuencia como posiciones en la pantalla.

Capítulo 3. Opciones de accesibilidad
Opciones de accesibilidad

# Capítulo 3. Opciones de accesibilidad

Para permitir que ciertos usuarios puedan disfrutar mejor de Blinken, el juego incorpora varias opciones de accesibilidad.

Para ver y modificar las opciones de accesibilidad de Blinken, pulsa la tecla Ctrl (si no se está jugando):

Para volver a la pantalla del juego, pulsa la tecla Ctrl de nuevo.

Además de usar el ratón, Blinken también permite utilizar el teclado.

Las teclas predeterminadas son 1, 2, 3, 4.

Para modificar la asignación de cualquier botón, púlsalo con el ratón. Entonces se iluminará, esperando una entrada. Pulsa la tecla que prefieras del teclado para cambiar la tecla que hay asignada.

Hay otras opciones disponibles en el centro de la ventana: Sonidos y Tipo de letra.

- Quitando la marca de Sonidos se suprimirán los efectos de sonido de Blinken.

- Quitando la marca de Tipos de letra se usará un tipo de letra estándar para el texto del estado en lugar del tipo de letra de escritura manual.

Capítulo 4. Créditos y licencia
Créditos y licencia

# Capítulo 4. Créditos y licencia

Blinken

Copyright del programa 2005: Albert Astals Cid `(aacid AT kde.org)` y Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`

Colaboradores:

- Tipo de letra «Steve»: Steve Jordi `(steve AT sjordi.com)`

  Adaptación para Android: Zhang Hanyang `(hanyangzhang AT qq.com)`

Copyright de la documentación 2005. Danny Allen `(danny AT dannyallen.co.uk)`-

Documentación traducida por Rocío Gallego `(traducciones AT rociogallego.com)`, Santiago Fernández Sancho `(santi AT kde-es.org)` y Mauricio José Adonis Carrasco `(mike.alfa.2007 AT gmail.com)`. Corregida por Eloy Cuadra `(ecuadra AT eloihr.net)`.

Esta documentación está sujeta a los términos de la Licencia de Documentación Libre GNU.

Este programa está sujeto a los términos de la Licencia Pública General GNU.