
		 ============================
		 =   Ballerburg SDL v1.2.2  =
		 ============================

	    Copyright (C) 1987, 1989  Eckhard Kruse
	    Copyright (C) 2010, 2024  Thomas Huth


	  Für meine Schwester Martina Huth - ich werde
	nie die vielen schönen Stunden vergessen, die wir
	  mit diesem Spiel in unserer Kindheit hatten.


 1) Lizenz
 ---------

Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen
der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß
Version 3 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.

Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es
Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne
die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN
BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.

Sie sollten ein Exemplar der GNU General Public License zusammen mit
diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, siehe kann die Lizenz
unter <http://www.gnu.org/licenses/> eingesehen werden.


 2) Was ist Ballerburg?
 ----------------------

Ballerburg ist ein klassisches Burgenkampfspiel, bei dem sich zwei
durch einen Berg getrennte Burgen mit ihren Kanonen gegenseitig
bekämpfen müssen. 
Ballerburg wurde 1987 von Eckhard Kruse für den damals topaktuellen
16/32-Bit Computer Atari ST entwickelt. Jetzt, ein viertel Jahrhundert
später liegt mit "Ballerburg SDL" nun die Anpassung des alten Source-
codes, welcher von Eckhard Kruse freundlicherweise frei gegeben wurde,
an GNU/Linux und andere Systeme mit SDL-Unterstützung vor.


 3) Compilieren des Sourcecodes
 ------------------------------

Zum Compilieren wird der GCC C-Compiler, CMake und die SDL Bibliothek
(http://www.libsdl.org/ - bevorzugt Version 1.2) inklusive Header bzw.
Development-Paket benötig.

Vor dem ersten Compilieren muss "cmake" mit dem Pfad zu den Sourcen als
Parameter aufgerufen werden. Alternativ kann das "configure"-Script
oder ein Tool wie "cmake-gui" benutzt werden.

Nach dem Konfigurationsvorgang kann der Sourcecode mittels Aufruf von
"make" compiliert und anschließen mittels "make install" installiert
werden.


 4) Spielstart
 -------------

Zum Starten des Spiels muss man das "ballerburg" Programm starten.
Der Spielablauf sollte weitgehen selbsterklärend sein, notfalls gibt
es im doc-Verzeichnis auch die Anleitung des orginalen Ballerburgs
(Datei "anleitung.html"). Über die "ESC"-Taste erreicht man das Hauptmenü
zum Einstellen der Spieler und um ein neues Spiel zu starten. Mittels der
"f"-Taste kann zwischen dem Fenster- und Vollbildmodus gewechselt werden,
und mit "q" kann das Spiel beendet werden.


 5) Kontakt
 ----------

Bei Fragen, Anregung, Patches oder Kritik bitte eine Mail an folgende
Adresse schreiben:

	huth at tuxfamily.org

Und nun viel Spaß mit Ballerburg!
