Edukiak
Indizea 🔎︎

# Gertaeren entzuleak sortzea

Elkarrizketa-koadroek, dokumentuek, inprimakiek edo kontrol grafikoek sortutako gertaerak makroekin lotu daitezke; hain zuzen, horri deritzo gertaeren bidez gidatutako programazioa. Gertaerak makroekin lotzeko metodorik arruntena Tresnak - Pertsonalizatu menuko Gertaerak fitxa eta Tresnak - Makroak - Antolatu elkarrizketa-koadroak... menuko Elkarrizketa-koadroen editorea kontrol-propietateen panela dira.

Artefaktu grafikoak, teklatu-sarrerak, saguaren mugimenduak eta gizakien eta makinen arteko beste elkarrekintza batzuk erabiltzailearen portaeraren jarraipena egiten duten UNO entzuleak erabilita kontrolatu daitezke. Entzuleak makro-esleipenen ordezko programa-kode dinamikoak dira. Jarraitu nahi den gertaera bakoitzeko UNO entzule bat sortu daiteke. Entzule bakar batek erabiltzaile-interfazearen kontrol anitz maneiatu ditzake.

## Gertaeren entzule bat sortzea

Entzuleak elkarrizketa-koadroetako kontrolei lotzen zaizkie, edo dokumentu- edo inprimaki-gertaerei. Entzuleak exekuzio-garaiko elkarrizketa-koadroak sortzeko edo koadro bati kontrolak dinamikoki gehitzeko ere erabiltzen dira.

Adibide honek entzule bat sortzen du Standadr liburutegiko Dialog1 elkarrizketa-koadroaren Button1 botoirako.

### Python bidez

             # -*- coding: utf-8 -*-
             from __future__ import unicode_literals

             import uno, unohelper
             from com.sun.star.awt import XActionListener
             from com.sun.star.awt import ActionEvent
             from com.sun.star.lang import EventObject
             from com.sun.star.ui.dialogs.ExecutableDialogResults \
                 import OK, CANCEL
             import msgbox as util

             _MY_BUTTON =  "Button1"
             _NIRE_ETIKETA = 'Pythonek entzuten du..'
             _DLG_PROVIDER = "com.sun.star.awt.DialogProvider"

             def Main(*args):
                 ui = createUnoDialog("Standard.Dialog1", embedded=True)
                 ui.Title = "Python X[any]Listener"
                 ctl = ui.getControl(_MY_BUTTON)
                 ctl.Model.Label = _MY_LABEL
                 act = ActionListener()
                 ctl.addActionListener(act)
                 rc = ui.execute()
                 if rc == OK:
                     MsgBox("Erabiltzaileak elkarrizketa-koadroa onartu du.")
                 elif rc == CANCEL:
                     MsgBox("Erabiltzaileak elkarrizketa-koadroa utzi du.")
                 ui.dispose()  # ui.endExecute
                 ctl.removeActionListener(act)

             def createUnoDialog(libr_dlg: str, embedded=False):
                 """ Sortu elkarrizketa-koadro bat bere kokalekutik """
                 smgr = XSCRIPTCONTEXT.getComponentContext().ServiceManager
                 if embedded:
                     model = XSCRIPTCONTEXT.getDocument()
                     dp = smgr.createInstanceWithArguments(_DLG_PROVIDER, (model,))
                     location = "?location=document"
                 else:
                     dp = smgr.createInstanceWithContext(_DLG_PROVIDER, ctx)
                     location = "?location=application"
                 dlg = dp.createDialog("vnd.sun.star.script:"+libr_dlg+location)
                 return dlg

             class ActionListener(unohelper.Base, XActionListener):
                 """ Entzun eta zenbatu botoi-klikak """
                 def __init__(self):
                     self.count = 0

                 def actionPerformed(self, evt: ActionEvent):
                     self.count = self.count + 1
                     #mri(evt)
                     if evt.Source.Model.Name == _MY_BUTTON:
                         evt.Source.Model.Label = _MY_LABEL+ str( self.count )
                 return

                 def disposing(self, evt: EventObject):  # derrigorrezko errutina
                     pass

             def MsgBox(txt: str):
                 mb = util.MsgBox(uno.getComponentContext())
                 mb.addButton("Ok")
                 mb.show(txt, 0, "Python")

             g_exportedScripts = (Main,)

{installation}/program/ direktorioan dagoen msgbox.py scriptak botoi-entzuleen zenbait adibide ditu.

### LibreOffice Basic lengoaiarekin

             Option Explicit

             Const MY_LIBRARY = "Standard", MY_DIALOG = "Dialog1", MY_BUTTON = "Button1"
             Const NIRE_ETIKETA = "Basic-ek entzuten du..."
             Dim count As Integer

             Sub Main
                 Dim libr As Object ' com.sun.star.script.XLibraryContainer
                 Dim dlg As Object
                 Dim ui As Object  ' stardiv.Toolkit.UnoDialogControl
                 Dim ctl As Object ' stardiv.Toolkit.UnoButtonControl
                 Dim act As Object ' com.sun.star.awt.XActionListener
                 Dim rc As Object : rc = com.sun.star.ui.dialogs.ExecutableDialogResults

                 BasicLibraries.LoadLibrary(MY_LIBRARY)
                 libr = DialogLibraries.GetByName(MY_LIBRARY)
                 dlg = libr.GetByName(MY_DIALOG)
                 ui = CreateUnoDialog(dlg)
                 ui.Title = "Basic X[any]Listener example"
                 count = 0
                 ctl = ui.GetControl(MY_BUTTON)
                 ctl.Model.Label = MY_LABEL
                 act = CreateUnoListener("awt_", "com.sun.star.awt.XActionListener")
                 ctl.addActionListener(act)
                 Select Case ui.Execute
                     Case rc.OK : MsgBox "Erabiltzaileak elkarrizketa-koadroa onartu du.",, "Basic"
                     Case rc.CANCEL : MsgBox "Erabiltzaileak elkarrizketa-koadroa utzi du.",, "Basic"
                 End Select
                 ui.dispose ' ui.endExecute()
                 ctl.removeActionListener(act)
             End Sub

             Private Sub awt_actionPerformed(evt As com.sun.star.awt.ActionEvent)
                 ''' Entzun eta zenbatu botoi-klikak '''
                 With evt.Source.Model
                     If .Name = MY_BUTTON Then
                         count = count + 1
                         .Label = MY_LABEL+Cstr(count)
                     End If
                 End With
             End Sub ' awt_actionPerformed

             Private Sub awt_disposing(evt As com.sun.star.lang.EventObject) ' mandatory Sub
                 ' zure kodea hemen doa
             End Sub ' awt_disposing

## Gertaeren beste entzule batzuk

Entzuleak normalean elkarrizketa-koadroa irekitzearekin programatzen dira. Entzuleak sortzeko hainbat modu daude, adibidez elkarrizketa-koadroetako gertaeren maneiuaren bidez edo dokumentuetako edo inprimakietako gertaeren kontrolaren bidez.

Erlazionatutako gaiak

Elkarrizketa-koadroen editoreko kontrolak programatzeko adibideak

CreateUnoListener funtzioa

Gertaerak objektuetara mapatzea

Ikus, baita ere, dokumentu-gertaerak, inprimaki-gertaerak.

Elkarrizketa-koadroen maneiatzailea sortzea

Dokumentu-gertaerak entzutea

Python programazioko adibideak