# Handbok för Tali

Tali är som Yatzy för GNOME eller poker med tärningar. Spelaren kastar tärningar för att försöka få de bästa möjliga kombinationerna, som fyrtal, liten stege och kåk. Spelaren har tre kast per omgång och kan behålla önskade tärningar efter varje kast.

2001
Scott D. Heavner
Dokumentationsprojekt för GNOME
Scott D
Heavner

     sdh@po.cwru.edu

Handbok för Tali v2.8
September 2004

Scott D Heavner sdh@po.cwru.edu

Dokumentationsprojekt för GNOME

Den här handboken beskriver version 2.12 av Tali.

## Återkoppling

För att rapportera ett fel eller komma med ett förslag angående programmet Tali eller denna handbok, besök GNOME:s ärendehanteringssystem.

Daniel Nylander
po@danielnylander.se
2007
2009
Daniel Nylander
Anders Jonsson
anders.jonsson@norsjovallen.se
2016
Anders Jonsson

## Introduktion

GNOME Tali är en typ av poker med tärningar och mindre pengar. Du kastar fem tärningar tre gånger och försöker skapa den bästa handen. Dina två omkast kan inkludera någon eller alla av dina tärningar.

GNOME Tali är väldigt likt tärningsspelet Yahtzee som är ett varumärke som tillhör Hasbro, Inc.

För att köra GNOME Tali, välj Spel GNOME Tali från Huvudmenyn eller skriv `gtali` på kommandoraden.

GNOME Tali är inkluderat i paketet `gnome-games`, vilket är en del av skrivbordsmiljön GNOME. Detta dokument beskriver version 2.8 av GNOME Tali.

## Spela GNOME Tali

### GNOME Tali i arbete

Skärmbild över huvudfönstret för GNOME Tali.

När spelet börjar ser du resultatet av ditt första tärningskast.

1. Klicka på tärningar som du vill kasta igen.

2. Tryck på knappen Kasta! då du har valt alla tärningar som du vill kasta om.

3. Då du har en hand du gillar eller har slut på tärningskast, klicka på en rad som motsvarar vad du tror är din bästa poängkombination. Poängen noll är fullt möjlig, och om du klickar på fel rad kommer du att få poäng i enlighet med detta. (Till exempel om du får yatzy -- femtal -- och klickar på raden för stor stege, så kommer du att få en nolla i ditt poäng för stor stege.)

Du kan endast använda varje kombination en gång, d.v.s. då du har matat in något i en rad så kan du inte ändra poängen senare om du får en bättre hand.

Det finns ett undantag till den här regeln, om du kastar femtal en andra gång kan du lägga det i femtalsraden igen för femtio extra poäng. Du kan fortsätta göra detta varje gång du får femtal. Vid spelets slut kommer du tilldelas extrakast för att fylla de andra raderna. Observera att om du får noll i din femtalsrad (d.v.s. du fyllde den raden med något som inte var ett femtal) så kan du inte lägga i ett femtal sedan, du kommer sluta på noll.

Det finns också en bonus på 35 poäng om du får 63 poäng eller mer i de översta sex raderna.

### Använda tangentbordet

Som ett alternativ till att använda musen växlar tangenterna 1 till 5 tärningarna som om du hade klickat på dem. Tangenten 1 motsvarar den första tärningen och så vidare. Använd de vanliga kontrollerna för att kasta tärningarna och välja en rad, d.v.s. använd tabb för att växla mellan knappen Kasta och poängområdet, använd piltangenterna för att navigera upp och ner för raderna och använd mellanslag för att välja.

## Spelalternativ

### Inställningar för GNOME Tali

Dialogruta för inställningar för GNOME Tali.

### Mänskliga spelare

Antal spelare

  Väljer antalet mänskliga spelare. Som beskrivet ovan tillåts totalt bara sex spelare.

### Datormotståndare

Fördröjning mellan kast

  Få datormotståndarna att pausa mellan tärningskast så att du kan se vad de gör. Detta saktar ner spelet något.

Antal motståndare

  Välj antalet datormotståndare. Du kan ha totalt sex mänskliga spelare och datorspelare. Om du försöker öka detta nummer nära gränsen så kommer antalet mänskliga spelare minskas så att det bara finns sex spelare totalt.

### Speltyp

Spelversion att spela

  Spela antingen den vanliga versionen (liknande Yatzy) eller versionen med färger (liknande Kismet).

Spelarnamn

  Skriv bara in nya namn i rutorna för att byta namn på spelarna.

## Spelstrategi

De 63 poäng som krävs för bonusen i den övre halvan motsvarar att få tre av varje tärningstyp i varje rad. Om du får mer än tre tärningar i raderna för femmor och sexor har du råd att placera ett dåligt kast i antingen raden för ettor eller tvåor och fortfarande få bonusen. I färgversionen får du en bonus på 55 om din total i den övre halvan är mellan 71 och 77, och en bonus på 75 om din total i den övre halvan är större än 77.

Glöm inte flera femtal. Om du får ett andra femtal kan du lägga även det i femtalsraden för ännu fler poäng. Detta gäller endast för det vanliga spelet.

## Kända fel och begränsningar

Då du växlar speltyp använder spelet inte de nya tärningarna förrän du startar om gtali. Det bör fungera korrekt med ”fel” tärningar.

## Ordlista

Kom ihåg att tärningarnas ordning är oviktig.

Tretal

  Tre av tärningarna har samma siffra. Poängen är summan av alla tärningarna, t.ex. 1, 2, 2, 2, 5.

Fyrtal

  Fyra av tärningarna har samma siffra. Poängen är summan av alla tärningar, t.ex. 2, 5, 5, 5, 5. I Färgspelet är poängen 25 plus summan av alla tärningarna.

Femtal

  Fem identiska tärningar, t.ex. 3, 3, 3, 3, 3. I Färgspelet är poängen 50 plus summan av alla tärningarna.

Kåk

  Fem tärningar som består av två grupper: En grupp av tre med samma nummer och en annan grupp av två med samma nummer. Till exempel:1, 1, 1, 4, 4. I Färgspelet är poängen 15 plus summan av alla tärningar.

Färg

  Denna kategori används endast i Färgspelet. Fem tärningar bestående av två grupper: en grupp av tre med samma siffror och en annan grupp av två med samma siffror. Siffrorna måste alla vara av samma färg. Exempelvis 3, 3, 3, 4, 4. Två tärningar har samma färg om deras summa är 7. Siffrorna 1 och 6 är svarta, 2 och 5 är röda, och 3 och 4 är gröna. Poängen är 20 plus totalen av alla tärningarna.

Tvåpar i samma färg

  Denna kategori används endast i Färgspelet. Fem tärningar bestående av två grupper: en grupp av två med samma siffror och en annan grupp av två med samma siffror. Paren måste alla vara av samma färg. Exempelvis 3, 3, 4, 4. Två tärningar har samma färg om deras summa är 7. Siffrorna 1 och 6 är svarta, 2 och 5 är röda, och 3 och 4 är gröna. Den femte träningen kan ha vilket värde som helst. Poängen är totalen av alla tärningarna.

Stege

  Denna kategori används endast i Färgspelet. Fem tärningar som alla har samma ”färg”. Två tärningar har samma färg om deras summa är 7. Siffrorna 1 och 6 är svarta, 2 och 5 är röda, och 3 och 4 är gröna. Poängen är 35 poäng.

Stor stege

  Fem tärningar med löpande numrering. Till exempel: 2, 3, 4, 5, 6. Poängen är 40 poäng.

Liten stege

  Fyra tärningar med löpande numrering. Den femte tärningen kan vara valfri siffra. Till exempel: 2, 3, 4, 5, 5. Denna kategori används endast i det vanliga spelet. Poängen är 30 poäng.

## Upphovsmän

GNOME Tali skrevs av Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) och Orest Zborowski. Den här handboken skrevs av Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) med extramaterial från Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). För att rapportera ett fel eller föreslå någonting angående det här programmet eller den här handboken, följ anvisningarna i det här dokumentet.

## Licens

Detta program är fri programvara. Du kan distribuera det och/eller modifiera det under villkoren i GNU General Public License, publicerad av Free Software Foundation, antingen version 2 eller (om du så vill) någon senare version.

Det här programmet distribueras i hopp om att det ska vara användbart, men UTAN GARANTIER; även utan garanti för SÄLJBARHET eller LÄMPLIGHET FÖR ETT SPECIFIKT ÄNDAMÅL. Se GNU General Public License för mer information.

En kopia av GNU General Public License finns inkluderad som en bilaga till Användarguide för GNOME. Du kan även få en kopia av GNU General Public License från Free Software Foundation genom att besöka deras webbplats eller genom att skriva till

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA