# 6. Marcadores

Armazenando e recuperando objetos
Joanmarie Diggs
joanied@gnome.org

Atribuição Compartilhada Igual 3.0 — Creative Commons

Alexandre Conte
alente.alemao@gmail.com 2013
José Vilmar Estácio De Souza
vilmar@informal.com.br 2013
Enrico Nicoletto
liverig@gmail.com 2013
Leônidas Araújo
leorusvellt@hotmail.com 2022

# Marcadores

O suporte aos marcadores do Orca permite-lhe indicar se um objeto é de seu interesse. Isto inclui os seguintes recursos:

Você não está limitado a um único objeto: Você pode definir seis marcadores por ambiente. Também podem ser salvos marcadores que continuarão a existir entre o encerramento de uma seção do Orca e o início de outra.

Depois de definir um marcador, você pode navegar até ele mais tarde e fazê-lo independentemente de ter ou não escolhido salvar permanentemente os marcadores associados ao seu ambiente atual. A navegação pode ser baseada no número do marcador, caso você queira pular diretamente para um item específico. Alternativamente, você pode navegar para o próximo marcador ou para o anterior, assim como faz com um objeto de Navegação Estrutural.

Os objetos que podem ser marcados podem ser widgets em um aplicativo ou objetos na página da web que você está lendo. O ambiente em que você está determina o que acontece enquanto você navega entre os marcadores: se você estiver em conteúdo da web, o cursor será movido para o marcador para que você possa continuar lendo; caso contrário, a Revisão Plana será ativada, com o marcador se tornando o item de revisão atual.

As associações de teclas específicas relativas a cada uma das tarefas acima podem ser encontradas entre os Comandos de marcadores.